¡Esta es una revisión vieja del documento!
Causa daño, basado en la Destreza del usuario, y Sangrado a un enemigo. Ignora el 10% de Armadura.
Poder = 1.1 (Destreza + Nivel * Poder)
# Puñalada # Nigel necesita ser de Nivel 3 # y haber aprendido “Mofa”.
<Learn Require Level: 3> <Learn Require Skill: 31>
<Cooldown: 3> <Cast Animation: 0> <TP Cost: 10%>
<ext_note tp_0_rascal_boots>
<Damage Formula>
power = 1.1; atk_stat = user.agi; lvl_stat = user.level; value = (atk_stat + lvl_stat) * power;
</Damage Formula>
<Armor Penetration: 10%>
<ext_note standard_melee_attack>