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ryf:system

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ryf:system [16/12/2016 02:25] – [Secciones] maverickryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick
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-====== Sistema ====== 
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-En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. 
- 
-**RyF** está diseñado para ayudar a que te sientas dentro de tu personaje, es decir, como si la aventura qué se está relatando alrededor de la mesa fuese una segunda realidad que puedes tocar, ver y escuchar. Por ello, tu principal objetivo durante el juego debe ser interpretar a tu personaje.   
- 
-Al interpretar tu personaje, recuerda que lo importante es identificarte con él, no debe ser perfecto, tendrá sus puntos fuertes y débiles.  
- 
-Cuanto más consistente sea tu interpretación, te adentrarás más en el personaje y ayudarás a los demás jugadores a aumentar la ilusión de una segunda realidad que se persigue alcanzar con el juego. Además, ganarás más puntos de experiencia. Si tu personaje tiene miedo a las serpientes, disfruta interpretando ese aspecto.  
- 
-Para el resto de las situaciones, es decir, cuando tu personaje quiere realizar una acción física o mental, se utilizan los dados. Cuando un personaje intenta una acción arriesgada, peligrosa o azarosa, debes hacer una tirada de dados para decidir si la acción tiene éxito o no. 
- 
-===== Qué se necesita ===== 
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-En resumen y ordenado, para jugar a RyF se necesita lo siguiente:  
-  - **Papel y lápiz**. En algún sitio tienes que apuntar las cosas para no olvidarte.  
-  - **Dados**. Esto no es cierto para todos los juegos, pero sí para RyF. Necesitarás 3 dados de 10 caras, y unos pocos de 6 caras. Si cada jugador y el narrador tienen su propio juego de dados, mejor (y no pasa nada por tener más dados).  
-  - **Un sitio para jugar**. Sí, puede parecer una perogrullada, pero es necesario un buen sitio para jugar, con mesa y sillas, preferentemente. 
- 
-===== Secciones ===== 
- 
-  - [[ryf:system:character_creation|]] 
-  - [[ryf:system:rolls|]] 
-  - [[ryf:system:combat|]] 
-  - [[ryf:system:elements|]] 
-  - [[ryf:system:conditions|]] 
- 
-===== Experiencia y progreso ===== 
- 
-La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, de ser un buen espadachín en las primeras partidas, a ser un espadachín de leyenda cuando ya se llevan jugadas bastantes.  
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-==== Obtención de PX ==== 
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-Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con "nota" sobre lo bien que han jugado los jugadores. Por lo general, un personaje ha de obtener entre 1 y 10 PX al finalizar una sesión, aunque el **Director de juego** puede variar esta cantidad a su gusto. 
- 
-Lo habitual, para un jugador que ha participado de manera aceptable, son 7 puntos. Para campañas más largas, se puede multiplicar la experiencia necesaria para subir una **Habilidad** en un factor x1.5 o x2, según el ritmo que se necesite. 
- 
-Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las **[[ryf:skills|Habilidades]]** o los **[[ryf:powers|Poderes]]**. Consultar la sección adecuada para conocer los costes de estas mejoras. 
- 
-{{tag>Sistema_de_juego}} 
  
ryf/system.1481855108.txt.gz · Última modificación: 16/12/2016 02:25 por maverick