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| ryf:system [03/12/2016 03:04] – [Reglas] maverick | ryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick | ||
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Sistema ====== | ||
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| - | En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. | ||
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| - | **RyF** está diseñado para ayudar a que te sientas dentro de tu personaje, es decir, como si la aventura qué se está relatando alrededor de la mesa fuese una segunda realidad que puedes tocar, ver y escuchar. Por ello, tu principal objetivo durante el juego debe ser interpretar a tu personaje. | ||
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| - | Al interpretar tu personaje, recuerda que lo importante es identificarte con él, no debe ser perfecto, tendrá sus puntos fuertes y débiles. | ||
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| - | Cuanto más consistente sea tu interpretación, | ||
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| - | Para el resto de las situaciones, | ||
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| - | ===== Qué se necesita ===== | ||
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| - | En resumen y ordenado, para jugar a RyF se necesita lo siguiente: | ||
| - | - **Papel y lápiz**. En algún sitio tienes que apuntar las cosas para no olvidarte. | ||
| - | - **Dados**. Esto no es cierto para todos los juegos, pero sí para RyF. Necesitarás 3 dados de 10 caras, y unos pocos de 6 caras. Si cada jugador y el narrador tienen su propio juego de dados, mejor (y no pasa nada por tener más dados). | ||
| - | - **Un sitio para jugar**. Sí, puede parecer una perogrullada, | ||
| - | ===== Contenido ===== | ||
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| - | ===== Creación de personaje ===== | ||
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| - | ==== Básica ==== | ||
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| - | Instrucciones para crear un personaje jugador sin **Razas**, **Clases** o **Rasgos**, utilizando sólo el **Núcleo** de **Rápido y Fácil**. | ||
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| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Otorgar [[ryf: | ||
| - | |||
| - | ==== Ylat ==== | ||
| - | |||
| - | Utilizar esta lista para crear un personaje jugador en la ambientación de **Ylat**. | ||
| - | |||
| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Anotar los [[ryf: | ||
| - | - Elegir los [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Obtener [[ryf: | ||
| - | - Comprar [[ryf: | ||
| - | |||
| - | ===== Experiencia y progreso ===== | ||
| - | |||
| - | La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, | ||
| - | |||
| - | ==== Obtención de PX ==== | ||
| - | |||
| - | Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con " | ||
| - | |||
| - | Lo habitual, para un jugador que ha participado de manera aceptable, son 7 puntos. Para campañas más largas, se puede multiplicar la experiencia necesaria para subir una **Habilidad** en un factor x1.5 o x2, según el ritmo que se necesite. | ||
| - | |||
| - | Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las **[[ryf: | ||
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| - | {{tag> | ||