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| ryf:system [10/11/2016 17:53] – [Repartir experiencia] maverick | ryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick | ||
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | ====== Sistema ====== | ||
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| - | En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. | ||
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| - | **RyF** está diseñado para ayudar a que te sientas dentro de tu personaje, es decir, como si la aventura qué se está relatando alrededor de la mesa fuese una segunda realidad que puedes tocar, ver y escuchar. Por ello, tu principal objetivo durante el juego debe ser interpretar a tu personaje. | ||
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| - | Al interpretar tu personaje, recuerda que lo importante es identificarte con él, no debe ser perfecto, tendrá sus puntos fuertes y débiles. | ||
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| - | Cuanto más consistente sea tu interpretación, | ||
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| - | Para el resto de las situaciones, | ||
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| - | ===== Reglamentos ===== | ||
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| - | * [[ryf: | ||
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| - | * [[ryf: | ||
| - | * [[ryf: | ||
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| - | ===== Creación de personaje ===== | ||
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| - | ==== Básica ==== | ||
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| - | Instrucciones para crear un personaje jugador sin **Razas**, **Clases** o **Rasgos**, utilizando sólo el **Núcleo** de **Rápido y Fácil**. | ||
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| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Otorgar [[ryf: | ||
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| - | ==== Ylat ==== | ||
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| - | Utilizar esta lista para crear un personaje jugador en la ambientación de **Ylat**. | ||
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| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Anotar los [[ryf: | ||
| - | - Elegir los [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Obtener [[ryf: | ||
| - | - Comprar [[ryf: | ||
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| - | ===== Experiencia y progreso ===== | ||
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| - | La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, | ||
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| - | ==== Obtención de PX ==== | ||
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| - | Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con " | ||
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| - | Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las **[[ryf: | ||
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| - | {{tag> | ||