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| ryf:system [10/11/2016 17:51] – [Sistema] maverick | ryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick | ||
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| - | ====== Sistema ====== | ||
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| - | En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. | ||
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| - | **RyF** está diseñado para ayudar a que te sientas dentro de tu personaje, es decir, como si la aventura qué se está relatando alrededor de la mesa fuese una segunda realidad que puedes tocar, ver y escuchar. Por ello, tu principal objetivo durante el juego debe ser interpretar a tu personaje. | ||
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| - | Al interpretar tu personaje, recuerda que lo importante es identificarte con él, no debe ser perfecto, tendrá sus puntos fuertes y débiles. | ||
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| - | Cuanto más consistente sea tu interpretación, | ||
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| - | Para el resto de las situaciones, | ||
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| - | ===== Reglamentos ===== | ||
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| - | * [[ryf: | ||
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| - | * [[ryf: | ||
| - | * [[ryf: | ||
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| - | ===== Creación de personaje ===== | ||
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| - | ==== Básica ==== | ||
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| - | Instrucciones para crear un personaje jugador sin **Razas**, **Clases** o **Rasgos**, utilizando sólo el **Núcleo** de **Rápido y Fácil**. | ||
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| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Otorgar [[ryf: | ||
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| - | ==== Ylat ==== | ||
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| - | Utilizar esta lista para crear un personaje jugador en la ambientación de **Ylat**. | ||
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| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Elegir una [[ryf: | ||
| - | - Anotar los [[ryf: | ||
| - | - Elegir los [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre los [[ryf: | ||
| - | - Elegir [[ryf: | ||
| - | - Repartir puntos entre [[ryf: | ||
| - | - Calcular [[ryf: | ||
| - | - Obtener [[ryf: | ||
| - | - Comprar [[ryf: | ||
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| - | ===== Experiencia y progreso ===== | ||
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| - | La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, | ||
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| - | ==== Repartir experiencia ==== | ||
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| - | Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con “nota” sobre lo bien que han jugado los jugadores. Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las habilidades. El número de puntos necesarios para subir una habilidad en un punto es el nuevo nivel de habilidad que se desea alcanzar. | ||
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