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ryf:system

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ryf:system [10/11/2016 17:50] maverickryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick
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-====== Sistema ====== 
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-En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. 
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-RyF está diseñado para ayudar a que te sientas dentro de tu personaje, es decir, como si la aventura qué se está relatando alrededor de la mesa fuese una segunda realidad que puedes tocar, ver y escuchar. Por ello, tu principal objetivo durante el juego debe ser interpretar a tu personaje.  
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-Cuando tu personaje habla, eres tú quien habla por él. Cuando tu personaje actúa, tú eres quien decide qué acción emprenderá. De la misma manera, cuando alguien más le habla o emprende una acción que le afecta, tú decidirás la manera en la que reacciona.  
- 
-Para ayudar a que alcances esta inmersión interpretativa, es decir, que te sientas dentro del personaje, en RyF nunca se hacen tiradas cuando estás interpretando a tu personaje. Las habilidades sociales de tu personaje son las tuyas propias. Si quieres intimidar a alguien o enamorarte de alguien simplemente interprétalo.  
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-Toda interacción social entre personajes se resuelve utilizando la lógica de los jugadores y las motivaciones de los personajes. Es trabajo del cerebro “al otro lado”, sea jugador o máster, decidir qué haría Cómo se juega 16 su personaje, y dependerá de esta interpretación el resultado que se obtenga.  
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-Es decir, cada jugador decide cómo reacciona su personaje (o personajes, en el caso del máster) hacia los demás.  
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-Al interpretar tu personaje, recuerda que lo importante es identificarte con él, no debe ser perfecto, tendrá sus puntos fuertes y débiles.  
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-Cuanto más consistente sea tu interpretación, te adentrarás más en el personaje y ayudarás a los demás jugadores a aumentar la ilusión de una segunda realidad que se persigue alcanzar con el juego. Además, ganarás más puntos de experiencia. Si tu personaje tiene miedo a las serpientes, disfruta interpretando ese aspecto.  
- 
-Para el resto de las situaciones, es decir, cuando tu personaje quiere realizar una acción física o mental, se utilizan los dados. Cuando un personaje intenta una acción arriesgada, peligrosa o azarosa, debes hacer una tirada de dados para decidir si la acción tiene éxito o no. 
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-===== Reglamentos ===== 
- 
-  * [[ryf:system:rolls|]] 
-  * [[ryf:system:combat|]] 
-  * [[ryf:system:elements|]] 
-  * [[ryf:system:conditions|]] 
- 
-===== Creación de personaje ===== 
- 
-==== Básica ==== 
- 
-Instrucciones para crear un personaje jugador sin **Razas**, **Clases** o **Rasgos**, utilizando sólo el **Núcleo** de **Rápido y Fácil**. 
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-  - Repartir puntos entre los [[ryf:abilities]]. 
-  - Elegir [[ryf:skills]] y repartir puntos. 
-  - Calcular [[ryf:abilities#valores_de_combate|Valores de combate]]. 
-  - Otorgar [[ryf:equipment|Equipo]] según discreción del **Director de juego**. 
- 
-==== Ylat ==== 
- 
-Utilizar esta lista para crear un personaje jugador en la ambientación de **Ylat**. 
- 
-  - Elegir una [[ryf:races|Raza]]. 
-  - Elegir una [[ryf:classes|Clase]]. 
-  - Anotar los [[ryf:traits]] que otorgan nuestra Raza y nuestra Clase. 
-  - Elegir los [[ryf:traits]] que correspondan. 
-  - Repartir puntos entre los [[ryf:abilities]]. 
-  - Elegir [[ryf:skills]] y [[ryf:powers]]. 
-  - Repartir puntos entre [[ryf:skills]] y [[ryf:powers]]. 
-  - Calcular [[ryf:abilities#valores_de_combate|Valores de combate]]. 
-  - Obtener [[ryf:equipment#dinero_inicial|dinero]] en base al trasfondo del personaje. 
-  - Comprar [[ryf:equipment#listados_de_objetos|Equipo inicial]]. 
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-===== Experiencia y progreso ===== 
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-La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, de ser un buen espadachín en las primeras partidas, a ser un espadachín de leyenda cuando ya se llevan jugadas bastantes.  
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-==== Repartir experiencia ==== 
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-Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con “nota” sobre lo bien que han jugado los jugadores. Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las habilidades. El número de puntos necesarios para subir una habilidad en un punto es el nuevo nivel de habilidad que se desea alcanzar. 
- 
-{{tag>Sistema_de_juego}} 
  
ryf/system.1478800238.txt.gz · Última modificación: 20/11/2016 22:03 (editor externo)