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ryf:system

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ryf:system [10/11/2016 17:48] – [Tabla de navegación] maverickryf:system [18/08/2017 08:42] (actual) – borrado maurick
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-====== Sistema ====== 
- 
-En esta sección nos encontramos con el sistema en sí del juego. Las reglas para las tiradas de dados, combate, etc son añadidas aquí. Las reglas que sean cosecha propia de **El Naufragio** tendrán un aviso para aquellos que deseen emplear sólo las reglas básicas. 
- 
- 
-===== Contenidos ===== 
- 
-  * [[ryf:system:rolls|]] 
-  * [[ryf:system:combat|]] 
-  * [[ryf:system:elements|]] 
-  * [[ryf:system:conditions|]] 
- 
-===== Creación de personaje ===== 
- 
-==== Básica ==== 
- 
-Instrucciones para crear un personaje jugador sin **Razas**, **Clases** o **Rasgos**, utilizando sólo el **Núcleo** de **Rápido y Fácil**. 
- 
-  - Repartir puntos entre los [[ryf:abilities]]. 
-  - Elegir [[ryf:skills]] y repartir puntos. 
-  - Calcular [[ryf:abilities#valores_de_combate|Valores de combate]]. 
-  - Otorgar [[ryf:equipment|Equipo]] según discreción del **Director de juego**. 
- 
-==== Ylat ==== 
- 
-Utilizar esta lista para crear un personaje jugador en la ambientación de **Ylat**. 
- 
-  - Elegir una [[ryf:races|Raza]]. 
-  - Elegir una [[ryf:classes|Clase]]. 
-  - Anotar los [[ryf:traits]] que otorgan nuestra Raza y nuestra Clase. 
-  - Elegir los [[ryf:traits]] que correspondan. 
-  - Repartir puntos entre los [[ryf:abilities]]. 
-  - Elegir [[ryf:skills]] y [[ryf:powers]]. 
-  - Repartir puntos entre [[ryf:skills]] y [[ryf:powers]]. 
-  - Calcular [[ryf:abilities#valores_de_combate|Valores de combate]]. 
-  - Obtener [[ryf:equipment#dinero_inicial|dinero]] en base al trasfondo del personaje. 
-  - Comprar [[ryf:equipment#listados_de_objetos|Equipo inicial]]. 
- 
-===== Experiencia y progreso ===== 
- 
-La experiencia es la forma en que los personajes aprenden de lo que han ido haciendo. Es la evolución y su crecimiento, de ser un buen espadachín en las primeras partidas, a ser un espadachín de leyenda cuando ya se llevan jugadas bastantes.  
- 
-==== Repartir experiencia ==== 
-  
-Los puntos de experiencia (PX) se reparten al final de cada partida y los otorga el **Director de juego** con “nota” sobre lo bien que han jugado los jugadores. Los puntos de experiencia se utilizan para mejorar las habilidades. El número de puntos necesarios para subir una habilidad en un punto es el nuevo nivel de habilidad que se desea alcanzar. 
- 
-{{tag>Sistema_de_juego}} 
  
ryf/system.1478800090.txt.gz · Última modificación: 20/11/2016 22:03 (editor externo)