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ryf:system:rolls

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ryf:system:rolls [10/11/2016 17:26] – [Grados de crítico] maverickryf:system:rolls [20/11/2016 22:40] – editor externo 127.0.0.1
Línea 88: Línea 88:
  
 ===== Tiradas de salvación ===== ===== Tiradas de salvación =====
 +
 +<WRAP center round info 50%>
 +Regla redactada y añadida por **El Naufragio**.
 +</WRAP>
  
 En ciertos **[[ryf:powers|Poderes]]** aparece el concepto **Tirada de salvación**; es una tirada de **Atributo** contra la **Dificultad** indicada por el efecto que ha de superarse para librarse del efecto en sí. A no ser que se indique lo contrario, la **Tirada de Salvación** se lleva a cabo en el inicio del **Turno** del personaje afectado; si se tiene éxito, el efecto finaliza. Si no, el efecto continúa con la duración especificada o hasta que sea eliminado por otros medios. En ciertos **[[ryf:powers|Poderes]]** aparece el concepto **Tirada de salvación**; es una tirada de **Atributo** contra la **Dificultad** indicada por el efecto que ha de superarse para librarse del efecto en sí. A no ser que se indique lo contrario, la **Tirada de Salvación** se lleva a cabo en el inicio del **Turno** del personaje afectado; si se tiene éxito, el efecto finaliza. Si no, el efecto continúa con la duración especificada o hasta que sea eliminado por otros medios.
Línea 151: Línea 155:
 ===== Dado de daño ===== ===== Dado de daño =====
  
-El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, los aumentos de daño (bonificadores) se calculan del siguiente modo.+El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, la progresión del daño (bonificadores) se calcula del siguiente modo.
  
   * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo.   * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo.
Línea 164: Línea 168:
   * 3d6   * 3d6
   * Etc.   * Etc.
 +
 +Como se puede ver es muy fácil de continuar, ya que después de un +3 hay que añadir un dado más. Mucho más fácil y acaba siendo innecesario poner D10 por en medio (1D10 tiene una media de 6.1, o sea, lo mismo que 1D6+2). Hay que recordar que en **RyF** para calcular medias cada d6 es 4.2 de daño. Así 3d6 + 3 = 4.2 + 4.2 + 4.2 + 3 = 15.6 de daño medio.
  
 {{tag>Sistema_de_juego}} {{tag>Sistema_de_juego}}