Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


ryf:system:rolls

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
Última revisiónAmbos lados, revisión siguiente
ryf:system:rolls [10/11/2016 17:26] – [Tiradas de salvación] maverickryf:system:rolls [20/11/2016 22:40] – editor externo 127.0.0.1
Línea 88: Línea 88:
  
 ===== Tiradas de salvación ===== ===== Tiradas de salvación =====
 +
 +<WRAP center round info 50%>
 +Regla redactada y añadida por **El Naufragio**.
 +</WRAP>
  
 En ciertos **[[ryf:powers|Poderes]]** aparece el concepto **Tirada de salvación**; es una tirada de **Atributo** contra la **Dificultad** indicada por el efecto que ha de superarse para librarse del efecto en sí. A no ser que se indique lo contrario, la **Tirada de Salvación** se lleva a cabo en el inicio del **Turno** del personaje afectado; si se tiene éxito, el efecto finaliza. Si no, el efecto continúa con la duración especificada o hasta que sea eliminado por otros medios. En ciertos **[[ryf:powers|Poderes]]** aparece el concepto **Tirada de salvación**; es una tirada de **Atributo** contra la **Dificultad** indicada por el efecto que ha de superarse para librarse del efecto en sí. A no ser que se indique lo contrario, la **Tirada de Salvación** se lleva a cabo en el inicio del **Turno** del personaje afectado; si se tiene éxito, el efecto finaliza. Si no, el efecto continúa con la duración especificada o hasta que sea eliminado por otros medios.
Línea 137: Línea 141:
 ===== Grados de crítico ===== ===== Grados de crítico =====
  
-Cuando una tirada luego tiene un efecto, como daño o curación, por ejemplo, cada 10 puntos que superemos la dificultad nos otorgará 1d6 extra de efecto. Así un arma que haga 2d6, si supera en 20 puntos la dificultad hace 4d6 de daño (2d6+2d6).+Cuando una tirada luego tiene un efecto, como daño o curación, por ejemplo, cada 10 puntos que superemos la dificultad nos otorgará 1d6 extra de efecto. Así un arma que haga 2d6, si supera en 20 puntos la Dificultad hace 4d6 de daño (2d6+2d6).
  
 <WRAP left tip 47%> <WRAP left tip 47%>
 **EJEMPLO** \\ **EJEMPLO** \\
-Un jugador tira **[[ryf:abilities#percepcion|Percepción]]** + **[[ryf:skills:notice|]]** (suma 15) a dificultad 20, y saca un 10 (3,10,10). Vuelve a tirar y saca un 7 (5,7,8) sacando un total de 32. Esto es crítico y consigue no sólo ver lo que pretendía, sino darse cuenta de algo más importante.+Un jugador tira **[[ryf:abilities#percepcion|Percepción]]** + **[[ryf:skills:notice|]]** (suma 15) a Dificultad 20, y saca un 10 (3,10,10). Vuelve a tirar y saca un 7 (5,7,8) sacando un total de 32. Esto es crítico y consigue no sólo ver lo que pretendía, sino darse cuenta de algo más importante.
 </WRAP> </WRAP>
  
Línea 151: Línea 155:
 ===== Dado de daño ===== ===== Dado de daño =====
  
-El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, los aumentos de daño (bonificadores) se calculan del siguiente modo.+El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, la progresión del daño (bonificadores) se calcula del siguiente modo.
  
   * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo.   * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo.
Línea 164: Línea 168:
   * 3d6   * 3d6
   * Etc.   * Etc.
 +
 +Como se puede ver es muy fácil de continuar, ya que después de un +3 hay que añadir un dado más. Mucho más fácil y acaba siendo innecesario poner D10 por en medio (1D10 tiene una media de 6.1, o sea, lo mismo que 1D6+2). Hay que recordar que en **RyF** para calcular medias cada d6 es 4.2 de daño. Así 3d6 + 3 = 4.2 + 4.2 + 4.2 + 3 = 15.6 de daño medio.
  
 {{tag>Sistema_de_juego}} {{tag>Sistema_de_juego}}