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ryf:system:rolls [10/11/2016 17:22] – [Atributos y Habilidad] maverick | ryf:system:rolls [20/11/2016 22:40] – editor externo 127.0.0.1 | ||
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Línea 89: | Línea 89: | ||
===== Tiradas de salvación ===== | ===== Tiradas de salvación ===== | ||
- | En ciertos **Poderes** aparece el concepto **Tirada de salvación**; | + | <WRAP center round info 50%> |
+ | Regla redactada y añadida | ||
+ | </ | ||
- | Estas **Tiradas** no se limitan a efectos | + | En ciertos |
- | <WRAP center tip 60%> | + | Estas **Tiradas** no se limitan a efectos de **[[ryf: |
+ | |||
+ | <WRAP center tip 90%> | ||
**EJEMPLO** \\ | **EJEMPLO** \\ | ||
- | Un viajero se ha perdido en una montaña y de repente las temperaturas bajan hasta considerarse peligrosas para el ser humano. Tendrá que realizar **Tiradas de Salvación** de **[[ryf: | + | Un viajero se ha perdido en una montaña y de repente las temperaturas bajan hasta considerarse peligrosas para el ser humano. |
+ | |||
+ | Tendrá que realizar **Tiradas de Salvación** de **[[ryf: | ||
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===== Explotar el dado ===== | ===== Explotar el dado ===== | ||
Línea 135: | Línea 141: | ||
===== Grados de crítico ===== | ===== Grados de crítico ===== | ||
- | Cuando una tirada luego tiene un efecto, como daño o curación, por ejemplo, cada 10 puntos que superemos la dificultad nos otorgará 1d6 extra de efecto. Así un arma que haga 2d6, si supera en 20 puntos la dificultad | + | Cuando una tirada luego tiene un efecto, como daño o curación, por ejemplo, cada 10 puntos que superemos la dificultad nos otorgará 1d6 extra de efecto. Así un arma que haga 2d6, si supera en 20 puntos la Dificultad |
<WRAP left tip 47%> | <WRAP left tip 47%> | ||
**EJEMPLO** \\ | **EJEMPLO** \\ | ||
- | Un jugador tira **[[ryf: | + | Un jugador tira **[[ryf: |
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Línea 149: | Línea 155: | ||
===== Dado de daño ===== | ===== Dado de daño ===== | ||
- | El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, | + | El daño en **Rápido y Fácil** se evalúa mediante tiradas de dados de seis caras (d6). Sin embargo, |
* 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo. | * 1b2d6 - Se tiran 2 dados de 6 caras y se guarda el resultado más bajo. Este tipo de daño se puede usar para enemigos poco poderosos, por ejemplo. | ||
Línea 162: | Línea 168: | ||
* 3d6 | * 3d6 | ||
* Etc. | * Etc. | ||
+ | |||
+ | Como se puede ver es muy fácil de continuar, ya que después de un +3 hay que añadir un dado más. Mucho más fácil y acaba siendo innecesario poner D10 por en medio (1D10 tiene una media de 6.1, o sea, lo mismo que 1D6+2). Hay que recordar que en **RyF** para calcular medias cada d6 es 4.2 de daño. Así 3d6 + 3 = 4.2 + 4.2 + 4.2 + 3 = 15.6 de daño medio. | ||
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