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ryf:system:elements

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ryf:system:elements [27/10/2016 02:36] – [Table] maverickryf:system:elements [20/11/2016 22:40] – editor externo 127.0.0.1
Línea 1: Línea 1:
 ====== Elementos ====== ====== Elementos ======
  
-El daño elemental es una regla opcional y avanzada de Rápido y Fácil. Ha sido añadida por los bibliotecarios de El Naufragio tras tomar inspiración de muchos videojuegos de rol, Dungeons & Dragons, etc.+<WRAP center info 80%> 
 +Los **Elementos** son una regla opcional y avanzada de **Rápido y Fácil** añadida por los bibliotecarios de **El Naufragio** tras tomar inspiración de muchos videojuegos de rol, **Dungeons & Dragons**, etc. 
 +</WRAP>
  
-En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Estos elementos son los siguientes.+En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Las criaturas reaccionan de manera diferente cuando son afectadas por un **Elemento** u otro. Mientras que la humedad y el frío son ambientes vitales para unos, otros quizás puedan encontrar su perdición si entran en contacto con estos elementos. 
 + 
 +===== Lista de Elementos =====
  
 <WRAP center 45%> <WRAP center 45%>
Línea 15: Línea 19:
 |  Impío      |  Maldad, corrupción, muerte.             | |  Impío      |  Maldad, corrupción, muerte.             |
 |  Radiante    Bondad, luz, esperanza.                 | |  Radiante    Bondad, luz, esperanza.                 |
-|  Sonido     |  Ondas de sonido.                        | +|  Sónico     |  Ondas de sonido.                        | 
-|  Espacio    |  Distorsión espacial                   |+|  Psíquico   |  Dolor mental, psiónica                |
 </WRAP> </WRAP>
  
-{{tag>Sistema_de_juego}}+===== Daño elemental ===== 
 + 
 +Por sí solos, los **Elementos** son sólo palabras descriptivas; pero se pueden aplicar con las criaturas y los personajes, añadiéndoles una capa más de complejidad para definir sus debilidades o resistencias.  
 + 
 +Por ejemplo, un hombre reptil de los pantanos puede ser resistente al **Frío** pero débil al **Ácido**, ya que está más acostumbrado a las frías aguas de su ciénaga que al mortal toque de una **Salpicadura de ácido**. 
 + 
 +Cuando un individuo sufre daño de un **Elemento** al que es débil, recibe el doble de **Daño** total; mientras que si es resistente al **Elemento**, recibe la mitad de **Daño**, redondeando hacia abajo. 
 + 
 +{{tag>Sistema_de_juego Reglas_avanzadas}}