Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


ryf:skills

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Habilidades

Las Habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas del personaje. A diferencia de los Atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia.

Las Habilidades se reparten en pirámides, con dos niveles de poder diferentes, para partidas heroicas y otras más realistas, y con dos tipos cada una, las de especialista, y las versátiles.

Para obtener una Habilidad que anteriormente no se tuviese, el personaje ha de justificar por qué ha obtenido esa Habilidad y pagar un coste de 3 Puntos de Experiencia. Para mejorar una Habilidad ya aprendida, el personaje ha de pagar tantos PX como el nivel al que quiera mejorarla.

EJEMPLO Para poder subir streetwise de 7 a 8 es necesario gastarse 8 PX.

Agilidad

Medieval

Moderno/Futurista

Físico

Mundo de Tinieblas

Mente

Medieval

Moderno/Futurista

Futurista

Mundo de Tinieblas

Percepción

Medieval

Moderno/Futurista

Carisma

Cada Habilidad lleva asociado un Atributo; cuando se hace una Tirada de Habilidad, se suma tanto el valor del Atributo como el de la Habilidad más 1o3D10 y se compara con la Dificultad definida por el Director de juego.

ryf/skills.1503045245.txt.gz · Última modificación: 18/08/2017 08:34 por maurick