¡Esta es una revisión vieja del documento!
Las Habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas del personaje. A diferencia de los Atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia.
Las Habilidades se reparten en pirámides, con dos niveles de poder diferentes, para partidas heroicas y otras más realistas, y con dos tipos cada una, las de especialista, y las versátiles.
Para obtener una Habilidad que anteriormente no se tuviese, el personaje ha de justificar por qué ha obtenido esa Habilidad y pagar un coste de 3 Puntos de Experiencia. Para mejorar una Habilidad ya aprendida, el personaje ha de pagar tantos PX como el nivel al que quiera mejorarla.
EJEMPLO
Para poder subir streetwise de 7 a 8 es necesario gastarse 8 PX.
Cada Habilidad lleva asociado un Atributo; cuando se hace una Tirada de Habilidad, se suma tanto el valor del Atributo como el de la Habilidad más 1o3D10 y se compara con la Dificultad definida por el Director de juego.
Durante la Creación de personaje, el jugador ha de elegir una de las dos pirámides de Habilidades disponibles para él. A continuación se muestran las cuatro opciones, que varían en función de cuan realista se quiera que sea la partida.
Regla redactada y añadida por El Naufragio.
Para aquellos que quieran repartir los puntos de Habilidades como se hace con los Atributos, pueden seguir las siguientes fórmulas:
Los puntos que se reparten son menos que los que se obtienen utilizando las Pirámides, pero esto se equilibra con la posibilidad de obtener más especialidad y tener menos campos a Nivel 1.