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¡Esta es una revisión vieja del documento!


Poderes

Canciones

Las Canciones son cánticos cautivadores y misteriosos que afectan a los sentidos de los seres vivos y perturban el descanso de los muertos. Son aquellas fanfarrias que retumban el campo de batalla y guían a los soldados hacia la victoria o las lúgubres tonadas que anuncian la muerte de un héroe. Este tipo de Poderes pertenecen a los Bardos, músicos que viajan de un lugar a otro recopilando historias para sus composiciones. Para poder adquirir y utilizar este tipo de Poderes, el personaje debe tener una puntuación alta en la Habilidad de Música.

Un personaje que decida tocar una Canción ha de tener un instrumento que pueda interpretarla (también vale cantar), ha de realizar una tirada de Percepción + Música a la dificultad requerida por la Canción; sólo es necesaria una tirada para que la Canción comience, pero para que las propiedades surtan efecto ha de emplear una Acción Mayor cada turno. Las Canciones tienen un coste de Maná y/o Energía que se ha de pagar antes de comenzar a cantarla.

El músico puede moverse y tocar al mismo tiempo, pero no puede atacar o utilizar otros Poderes. La mayoría de instrumentos han de utilizarse con las dos manos, aunque el músico puede decidir cantar si así lo desea. Un músico que canta puede atacar si dispone de otra Acción mayor para hacerlo, pero con un -2 a su tirada de Ataque.

El efecto de la Canción se aplica a todas las unidades en un radio de 30m (20 Casillas) alrededor del músico. Los objetivos afectados son indicados en la Canción. Si el personaje mantiene la Canción durante tantos turnos seguidos igual a (11 – Nivel de Canción) sin interrupción, el efecto se impregnará en todos los presentes y durará una hora hasta que se disipe. Es posible disfrutar de varios efectos de Canciones al mismo tiempo, siempre y cuando sean de personajes diferentes. Si un personaje logra mantener el efecto de una Canción tras tocarla durante varios turnos y después decide tocar otra diferente, el efecto se sobrescribe.

Aprendizaje

Para aprender una Canción, es necesario cumplir los requisitos de Música. El método de adquisición de nuevas Canciones puede ser mediante interpretación, mediante partituras o cualquier otra opción que se le ocurra al Director de juego. Cada Canción nueva tiene un coste de 5 Puntos de Experiencia.

Esfuerzo

Si un personaje gasta Maná o Energía adicional antes de realizar la Tirada para comenzar a cantar una canción, es posible reducir la Dificultad requerida. Esto permite asegurar que el efecto se vaya a dar a pesar de sufrir una mala tirada. Cada 2 puntos de recurso gastados (Maná o Energía) reducen en 1 punto la Dificultad. No importa si la Canción requiere un recurso u otro.

Listado de Canciones

Conjuros

EtiquetaCantidad
Salida vacía

Grado G

Grado F

Grado E

Grado D

Grado C

Grado B

Grado A

Técnicas

Psiónica

Reglas inspiradas en este hilo y redactadas por El Naufragio.

La psiónica es la capacidad sobrenatural de utilizar la mente como un arma, retorcer la realidad o alterar los pensamientos de otros. Temidos por muchos, los dones psiónicos son hereditarios, aunque su desarrollo mediante disciplina y templanza también es posible, aquellos que abusan de estos Poderes acaban perdiéndose en el interior de sus cabezas, enloquecidos y peligrosos; por esto mismo, los que gozan de estas habilidades suelen mantenerlas en secreto con el único fin de mantenerse a salvo.

Los Poderes psiónicos se activan tras realizar una tirada de Percepción + Nivel de Poder a Dificultad 20 si el Poder no dispone de objetivo o contra la Resistencia mental del objetivo. Tras la activación, el usuario ha de pagar 1d6 Puntos Psiónicos que se consumen tras completar el efecto.

Si el usuario llega a 0 Puntos Psiónicos o menos, ha de realizar una Tirada de Salvación de Físico a Dificultad 15; si no tiene éxito, quedará inconsciente durante 1d6 horas y sufrirá 2d6 puntos de Daño; si supera la Tirada pero continúa abusando de sus Poderes psiónicos, la Dificultad incrementará en 2 puntos por cada uso adicional. Esta penalización se reiniciará cuando el usuario descanse al menos ocho horas. Si sufre heridas de este modo, puede representarse mediante sangrados en orificios corporales, moratones ocasionales o blanqueamiento de la piel.

Aprendizaje

Para desarrollar un Poder psiónico, es necesario poseer la capacidad de utilizar la psiónica y haber practicado con las facultades de uno mismo durante un tiempo definido por el Director de juego. Los psiónicos son conscientes de las habilidades que pueden llegar a obtener, pero la adquisición y práctica de estas requiere una disciplina exhaustiva que no todo el mundo es capaz de exhibir; queda en manos del personaje justificar cómo su personaje obtiene Poderes psiónicos.

El coste en Puntos de Experienciade estos Poderes varía según la potencia y la dificultad. El precio básico son 5 PX, pero puede darse la posibilidad de que ciertos Poderes psiónicos sean más caros.

Alcance

Al contrario que los Conjuros o las Tecnicas, los Poderes psiónicos no tienen un objetivo específico. El usuario puede afectar a cualquiera que esté en su campo de visión y sea vulnerable a sus facultades sobrenaturales.

Listado de Psiónica

ryf/powers.1510391900.txt.gz · Última modificación: 11/11/2017 09:18 por maurick