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ryf:powers [10/04/2017 23:45] – [Superpoderes] maurick | ryf:powers [30/12/2017 18:35] (actual) – borrado maurick | ||
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- | ====== Poderes ====== | ||
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- | <WRAP center important 46%> | ||
- | Reglamento añadido por **El Naufragio**. \\ Se ha de tener en cuenta a la hora de utilizarlo. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Los personajes pueden conocer disciplinas que les permiten llevar a cabo proezas que el plebeyo común no sería capaz de hacer. | ||
- | |||
- | Los **Poderes** se adquieren de manera similar a las **[[: | ||
- | |||
- | Más adelante, cuando el personaje obtenga **Puntos de Experiencia**, | ||
- | ===== Canciones ===== | ||
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- | Las **Canciones** son cánticos cautivadores y misteriosos que afectan a los sentidos de los seres vivos y perturban el descanso de los muertos. Son aquellas fanfarrias que retumban el campo de batalla y guían a los soldados hacia la victoria o las lúgubres tonadas que anuncian la muerte de un héroe. Este tipo de **Poderes** pertenecen a los **Bardos**, músicos que viajan de un lugar a otro recopilando historias para sus composiciones. Para poder adquirir y utilizar este tipo de **Poderes**, | ||
- | |||
- | Un personaje que decida tocar una **Canción** ha de tener un instrumento que pueda interpretarla (también vale cantar), ha de realizar una tirada de **[[: | ||
- | |||
- | El músico puede moverse y tocar al mismo tiempo, pero no puede atacar o utilizar otros **Poderes**. La mayoría de instrumentos han de utilizarse con las dos manos, aunque el músico puede decidir cantar si así lo desea. Un músico que canta puede atacar si dispone de otra **Acción mayor** para hacerlo, pero con un -2 a su tirada de **Ataque**. | ||
- | |||
- | El efecto de la **Canción** se aplica a todas las unidades en un radio de 30m (20 **Casillas**) alrededor del músico. Los objetivos afectados son indicados en la **Canción**. Si el personaje mantiene la **Canción** durante tantos turnos seguidos igual a (11 – **Nivel de Canción**) sin interrupción, | ||
- | ==== Aprendizaje ==== | ||
- | |||
- | Para aprender una **Canción**, | ||
- | ==== Esfuerzo ==== | ||
- | |||
- | Si un personaje gasta **Maná** o **Energía** adicional antes de realizar la **Tirada** para comenzar a cantar una canción, es posible reducir la **Dificultad** requerida. Esto permite asegurar que el efecto se vaya a dar a pesar de sufrir una mala tirada. Cada 2 puntos de recurso gastados (**Maná** o **Energía**) reducen en 1 punto la **Dificultad**. No importa si la Canción requiere un recurso u otro. | ||
- | ==== Listado de Canciones ==== | ||
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- | {{topic>" | ||
- | |||
- | ===== Conjuros ===== | ||
- | |||
- | Los **Conjuros** son fórmulas arcanas, combinaciones de palabras o demostraciones de pura fuerza de voluntad que alteran la realidad, crean lluvias de fuego o modifican el aspecto de un ser vivo. Los actos sobrenaturales de un **Mago** o las maldiciones infernales de un **Brujo** son **Conjuros**. | ||
- | |||
- | Para poder lanzar un **Conjuro** con éxito, el personaje habrá de realizar una tirada de **[[: | ||
- | |||
- | Los **Conjuros** se encuentran divididos en **Grados**, en orden alfabético inverso, que indican su potencia, su **Dificultad** y su coste de **Maná**. En el **Grado G** se encuentran los hechizos menos poderosos, como simples trucos de magia o rezos simples y en el **Grado A** se encontrarán terribles fórmulas arcanas que pueden rasgar la realidad y el tejido del mundo. | ||
- | ==== Aprendizaje ==== | ||
- | |||
- | Para aprender un **Conjuro**, | ||
- | |||
- | No todos los **Rasgos** que permiten aprender **Conjuros** otorgan acceso a todos los **Grados**. El personaje tendrá que consultar para saber qué **Grados** tiene a su disposición. Cada **Conjuro** dispone de una serie de etiquetas que permiten clasificarlo ya sea como un hechizo arcano, una plegaria divina o una maldición demoníaca. A pesar de que no hay una restricción que evite que, por ejemplo, un **Sacerdote** aprenda maldiciones, | ||
- | ==== Alcance ==== | ||
- | |||
- | Los **Conjuros** poseen un alcance que indica a qué individuos puede afectar. Hay tres tipos de **Alcance**: | ||
- | |||
- | **Personal** sólo afecta al lanzador de conjuros, mientras que **Toque** indica que hay que " | ||
- | ==== Quemar maná ==== | ||
- | |||
- | Un personaje puede consumir más **Maná** del que indica el **Conjuro** para aumentar las posibilidades de éxito de lanzarlo. Por cada 2 **Puntos de Maná** adicionales gastados, obtiene +1 a la **Tirada** de lanzamiento. | ||
- | === Tabla de grados === | ||
- | |||
- | <WRAP left 30%> | ||
- | |||
- | ^ Grado ^ Dificultad | ||
- | | G | 12 | 1 | | ||
- | | F | 14 | 1 | | ||
- | | E | 16 | 2 | | ||
- | | D | 18 | 3 | | ||
- | | C | 20 | 4 | | ||
- | | B | 22 | 5 | | ||
- | | A | 24 | 6 | | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP left 30%> | ||
- | |||
- | {{count> | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Listado de Conjuros ==== | ||
- | |||
- | === Grado variable === | ||
- | |||
- | Estos **Conjuros** no tienen asociado un **Grado** porque sus efectos no van asociados a una escala de potencia. El **Coste de Experiencia** de estos **Conjuros** siempre es 5. | ||
- | |||
- | | ||
- | === Grado G === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado F === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado E === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado D === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado C === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado B === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Grado A === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | ===== Técnicas ===== | ||
- | |||
- | Saber dar un golpe certero en el punto débil del enemigo, realizar una finta e incapacitarle desde atrás o dejar caer todo el peso en el extremo del arma para partir un hueso son proezas que todo **Guerrero** o **Bárbaro** han logrado. Las **Técnicas** son una mezcla de conocimientos, | ||
- | |||
- | Las **Técnicas** son maniobras de combate avanzadas que otorgan ciertos beneficios o efectos adicionales que un ataque básico no tendría. Para utilizar una **Técnica**, | ||
- | ==== Aprendizaje ==== | ||
- | |||
- | Para aprender una **Técnica**, | ||
- | ==== Listado de Técnicas ==== | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | ===== Superpoderes ===== | ||
- | |||
- | <WRAP center round info 65%> Idea inspirada en [[http:// | ||
- | |||
- | Un superpoder es una cualidad sobrehumana que te permite realizar proezas que una persona normal no podría. Es un término asociado con los superhéroes y sus contrapartes, | ||
- | |||
- | La adquisición y desarrollo de un superpoder conlleva un peligro constante para el usuario, ya sea por rechazo social que puede sufrir, los intereses de organizaciones secretas en explotar y/o replicar sus dones o la simple destrucción causada por el descontrol. No todos los que obtienen superpoderes llegan a sobrevivir un año como **Aumentados**. | ||
- | |||
- | Un superpoder puede manifestarse en un personaje de diversas maneras. El origen de ellos es un mero trasfondo que puede ayudar a definir mejor la naturaleza y las metas del personaje, y no es, de ningún modo, algo estricto y atado a reglamentos. A continuación se enumeran distintos orígenes, inspirados en infinidad de obras de ficción, aunque el Director de juego puede crear muchos más. | ||
- | |||
- | * Un compuesto **Sintético** que otorga habilidades sobrehumanas durante un corto periodo de tiempo. | ||
- | * El código **Genético** del personaje le permite realizar proezas increíbles. | ||
- | * Una herencia misteriosa que proporciona poderes **Místicos**. | ||
- | * El desarrollo de **Tecnología** futurista que es capaz de replicar superpoderes. | ||
- | |||
- | Cuando un personaje obtiene **Superpoderes**, | ||
- | ==== Aprendizaje y mejora ==== | ||
- | |||
- | Un personaje que sea capaz de adquirir **Superpoderes** no suele desarrollar efectos diferentes; en su lugar, mejora los que ya conoce. El **Rasgo** permitirá elegir uno o dos **Superpoderes** en la **Creación de personaje** y si en el futuro quiere adquirir un tercero, tendrá que ganarse la aprobación del **Director de juego** . | ||
- | |||
- | Cada superpoder dispone de varias capacidades que se desbloquean según se sube de nivel el mismo. Consulta su descripción para comprobar el funcionamiento. | ||
- | |||
- | ==== Activación ==== | ||
- | |||
- | Para activar un superpoder, el personaje lo declara y gasta la **Acción** correspondiente. No todos los **Superpoderes** funcionan de igual forma, por lo que es necesario echar un vistazo a la descripción de cada uno para comprobar sus reglas. | ||
- | |||
- | El efecto de un superpoder puede requerir que el personaje realice la **Tirada** de activación cada turno o, por otra parte, sólo sea necesaria una **Tirada** y tenga una duración limitada. | ||
- | |||
- | Cuando un personaje hace uso de sus **Superpoderes**, | ||
- | |||
- | Si se agota por completo la reserva de **Puntos de Poder**, el personaje queda [[: | ||
- | |||
- | ==== Listado de Superpoderes ==== | ||
- | |||
- | Los **Superpoderes** en **Rápido y Fácil** se categorizan por el **Atributo** dominante. Hay que tener en cuenta que quizás un **Superpoder** pertenezca a varios **Atributos** o a ninguno, por lo que es posible que aparezca en varios lugares de esta lista. | ||
- | |||
- | En un principio utilizaba esta [[https:// | ||
- | === Físico === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Agilidad === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Mente === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Percepción === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Carisma === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | === Otros === | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | ===== Psiónica ===== | ||
- | |||
- | <WRAP center round info 60%> Reglas inspiradas en [[http:// | ||
- | |||
- | La psiónica es la capacidad sobrenatural de utilizar la mente como un arma, retorcer la realidad o alterar los pensamientos de otros. Temidos por muchos, los dones psiónicos son hereditarios, | ||
- | |||
- | Los Poderes psiónicos se activan tras realizar una tirada de **[[: | ||
- | |||
- | Si el usuario llega a 0 **Puntos Psiónicos** o menos, ha de realizar una **[[: | ||
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- | ==== Aprendizaje ==== | ||
- | |||
- | Para desarrollar un **Poder psiónico**, | ||
- | |||
- | El coste en **[[: | ||
- | ==== Alcance ==== | ||
- | |||
- | Al contrario que los **[[: | ||
- | ==== Listado de Psiónica ==== | ||
- | |||
- | {{topic>" | ||
- | |||
- | \\ | ||
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