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ryf:equipment [11/01/2017 23:32] – [Espadas largas] maverick | ryf:equipment [18/08/2017 08:54] (actual) – borrado maurick | ||
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Línea 1: | Línea 1: | ||
- | ====== Equipo ====== | ||
- | No todo es llevar solo un arma y una armadura. Hay más cosas que un personaje puede poseer y que le pueden resultar útiles para una sesión de rol y que también sirven para decorar más el aspecto del personaje. No es lo mismo llevar unas botas normales que unos zapatos de lujo y nunca está de más apuntar, por si acaso, que se lleva una cuerda, raciones de comida extra para largos viajes o yesca y pedernal para hacer fuego. | ||
- | |||
- | ===== Dinero inicial ===== | ||
- | |||
- | El reparto inicial de dinero, si la ambientación no ofrece algo distinto (como llevar nobles), sería 2d10x10 monedas de oro. Es posible que, dependiendo de la ambientación, | ||
- | |||
- | El cambio de monedas es: | ||
- | |||
- | * 1 moneda de oro (mo) = 10 monedas de plata (mp) | ||
- | * 1 moneda de plata (mp) = 10 monedas de cobre (mc) | ||
- | * 1 moneda de oro (mo) = 100 monedas de cobre (mc) | ||
- | |||
- | En función de la ocupación puedes cambiar las tiradas de dinero inicial a tu gusto por valores fijos. Lo siguiente es un ejemplo de lo que podrías usar, que equivaldría a una mensualidad. Si quieres, también puedes tirar al azar la clase social del personaje, tirando 1d10. | ||
- | |||
- | <WRAP center 50%> | ||
- | |< 100% 33% 33% 33% >| | ||
- | ^ Tirada de dado ^ Clase social | ||
- | | 1-2 | Campesino | ||
- | | 3-4 | Soldado | ||
- | | 5-6 | Artesano | ||
- | | 7-8 | Burgués | ||
- | | 9 | Iglesia | ||
- | | 10 | Nobleza | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ===== Ranuras de equipo ===== | ||
- | |||
- | <WRAP center round info 50%> | ||
- | Regla redactada y añadida por **El Naufragio**. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | En el **Manual Básico** de **Rápido y Fácil** se indica que un personaje puede llevar un arma, un escudo y una armadura o dos armas y una armadura. Para especificar un poco más la inclusión de objetos mágicos y que se tenga en cuenta qué cosas puede llevar encima un personaje, se han creado las siguientes **Ranuras**, | ||
- | |||
- | - **Mano dominante**: | ||
- | - **Mano torpe**: Un arma secundaria puede ser una daga, una espada corta, una pistola, una varita o un cetro, un fetiche o un escudo. | ||
- | - **Cabeza**: Cualquier tipo de añadido cosmético a la cabeza del personaje, aunque la armadura venga con yelmo. | ||
- | - **Cuerpo**: Bien la armadura (por debajo la ropa), una túnica, un traje exoespacial, | ||
- | - **Brazos**: Guantes, brazaletes, pulseras o cualquier tipo de accesorio mágico que se coloque entre el antebrazo y la mano, inclusive. | ||
- | - **Pies**: Calzado, botas, espinilleras, | ||
- | - **Joyería**: | ||
- | - **Otros**: En esta ranura entrarían capas, tatuajes, escarificaciones, | ||
- | |||
- | ====== Listas de objetos ====== | ||
- | |||
- | ===== Combate ===== | ||
- | |||
- | Estos listados incluyen **Armas**, **Armaduras**, | ||
- | |||
- | ==== Armas cuerpo a cuerpo ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| | ||
- | ^ Arma ^ Precisión | ||
- | | Bastón | ||
- | | Cimitarra | ||
- | | Cuchillo | ||
- | | Daga | +1 | 1d6+2 | 3/6/9 | 1mo | ::: | | ||
- | | Espada corta | 0 | 1d6+3 | - | 6mo | ::: | | ||
- | | Espada larga | 0 | 2d6 | - | 10mo | ::: | | ||
- | | Hacha de combate (2M) | -1 | 2d6+3 | - | 12mo | ::: | | ||
- | | Hacha de guerra | ||
- | | Lanza ligera | ||
- | | Lanza pesada (a caballo) | ||
- | | Mandoble (2M) | 0 | 2d6+2 | - | 50mo | ::: | | ||
- | | Mangual * | -1 | 2d6 | - | 6mo | ::: | | ||
- | | Maza * | 0 | 1d6+3 | - | 9mo | ::: | | ||
- | | Sable | +1 | 1d6+3 (1M) \\ 2d6 (2M) | - | 15mo | ::: | | ||
- | | Vara | 0 | 1d6+1 | - | 5mp | ::: | | ||
- | * Estas **Armas** ignoran el valor de **Absorción** de la **Armadura** del enemigo. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Armas a distancia ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| | ||
- | ^ Arma ^ Precisión | ||
- | | Arco corto (2M) | 0 | 1d6+3 | 15/ | ||
- | | Arco largo (2M) | +1 | 2d6 | 25/ | ||
- | | Ballesta (2M) | 0 | 2d6+2 | 15/ | ||
- | | Ballesta de mano | 0 | 1d6+1 | 10/ | ||
- | | Honda | 0 | 1d6+2 | 5/ | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Armaduras ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| | ||
- | ^ Armadura | ||
- | | Acolchada o Cuero | 1 | 1 | 5 | 1mo | Ylat | | ||
- | | Pieles o Madera | ||
- | | Cota de mallas | ||
- | | Cota de escamas | ||
- | | Coraza gótica | ||
- | | Placas | ||
- | | Loriga de gigante | ||
- | | Armadura antigua | ||
- | |||
- | * Sólo pueden ser utilizadas por aquellos que dispongan de [[ryf: | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Escudos ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| | ||
- | ^ Escudo | ||
- | | Rodela | ||
- | | Normal | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Consumibles ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Poción curativa menor | Restaura 1b2d6 **Puntos de Salud** al usuario o a un aliado cercano (1 uso). | 10mo | Ylat | | ||
- | | Vial de veneno | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ===== Mundanos ===== | ||
- | |||
- | A continuación se ofrece un listado variado de útiles mundanos para el aventurero o el desarrollo de profesiones. | ||
- | |||
- | ==== Animales ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Burro o mula | | 10mo | Básica | ||
- | | Caballo de granja | ||
- | | [[ryf: | ||
- | | [[ryf: | ||
- | | Elefante de guerra | ||
- | | [[ryf: | ||
- | | Paloma | ||
- | | [[ryf: | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Comida ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Raciones de viaje | Comida para un día. | 1mp | Básico | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Instrumentos ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Flauta | ||
- | | Gaita | | 3mp | ::: | | ||
- | | Guitarra | ||
- | | Laúd | | 4mp | ::: | | ||
- | | Lira | | 2mo | ::: | | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Munición ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Cargador | ||
- | | Flecha | ||
- | | Virote de ballesta | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Ropa ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Botas altas | | 1mo | Básica | ||
- | | Capa | | 4mo | ::: | | ||
- | | Mitones | ||
- | | Muda de campesino | ||
- | | Muda de aventurero | ||
- | | Muda de noble | | 50mo | ::: | | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Utensilios ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Piedra de afilar | ||
- | | Vaina sencilla | ||
- | | Antorcha | ||
- | | Candil o lámpara | ||
- | | Cuerda | ||
- | | Ganzúas | ||
- | | Manta de viaje | | 1mo | ::: | | ||
- | | Martillo de herrero | ||
- | | Mochila de cuero | | 3mo | ::: | | ||
- | | Saco de dormir | ||
- | | Tienda de campaña (P) | Para una persona. | ||
- | | Tienda de campaña (G) | Para cuatro personas | ||
- | | Vela | | 1mc | ::: | | ||
- | | Yesca y pedernal | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Varios ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Material de curandero | ||
- | | Papel de liar | 50 usos. | 1mp | ::: | | ||
- | | Pipa | 50 usos. | 1mo | ::: | | ||
- | | Tabaco de liar | 50 usos. | 1mp | ::: | | ||
- | | Tabaco para pipa | 50 usos. | 1mp | ::: | | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Vehículos ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center 80%> | ||
- | |< 100% 30% 44% 12% 12% >| | ||
- | ^ Objeto | ||
- | | Barca con remos | 2 plazas. | ||
- | | Barco pequeño | ||
- | | Barco mediano | ||
- | | Barco grande | ||
- | | Carro | | 5mo | ::: | | ||
- | | Carruaje | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
- | ====== Objetos mágicos ====== | ||
- | |||
- | <WRAP center round info 60%> | ||
- | Regla redactada por **El Naufragio**, | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Para la creación de objetos mágicos se utiliza un sistema de puntos inspirado en la regla de **Diseño de equipo a medida** de **RyF**. Sin embargo, no se imponen límites a las puntuaciones de los objetos, ya que un artefacto poderoso ha de ser poderoso. | ||
- | |||
- | A la hora de crear un objeto mágico, se ha de elegir un objeto común (como puede ser un **Cuchillo** o una **Armadura acolchada**). El objeto retiene sus puntuaciones base y obtiene las que se le mejoren mediante la siguiente tabla. | ||
- | |||
- | Al gastar 1 **Punto** se puede otorgar al objeto: | ||
- | |||
- | **Armas** | ||
- | * +1 al **Daño**, cada +4 es 1d6 adicional | ||
- | * +1 **Ataque** | ||
- | * +1 **Iniciativa** | ||
- | * 2 **Puntos**: el arma es a la vez contacto y distancia. | ||
- | * El arma causa daño elemental del tipo elegido (si se quiere que haga de varios, hay que comprarlos cada uno por separado). | ||
- | * El arma causa daño a un tipo de criatura en concreto (humanos, orcos, dragones, etc.). | ||
- | |||
- | **Armaduras** | ||
- | * +1 **Defensa** | ||
- | * +1 **Iniciativa** | ||
- | * +1 **Absorción** | ||
- | * La armadura resiste algún tipo de daño elemental (si se quiere que resista varios, hay que comprarlos cada uno por separado). | ||
- | * 3 **Puntos**: la armadura mejora un **Atributo**. Sólo 1 **Atributo** y 1 **Punto** por objeto. | ||
- | * 5 **Puntos**: la armadura anula un tipo de daño elemental. | ||
- | * 10 **Puntos**: la armadura otorga algún efecto fantástico, | ||
- | |||
- | Para la creación de abalorios, capas, yelmos, etc. que no tienen valores de base, empiezan desde 0 y no dan nada a no ser que se encanten. Se puede coger cualquier tipo de encantamiento tanto de **Arma** como de **Armadura**. | ||
- | |||
- | <WRAP center tip 75%> | ||
- | **EJEMPLO** | ||
- | |||
- | **Jarmund** el mago dicharachero se compra un nuevo sombrero de color rosa en un mercadillo ujibo. Cual es su sorpresa que descubre que es una **Boina del barbudo atemporal** y que, sólo por llevarla puesta, recibe un +1 a su **Carisma**. | ||
- | |||
- | Si la nueva gorra de **Jarmund** fuese una gorra común y corriente, no tendría ninguna ventaja salvo la de sentirse muy bien consigo mismo, pero como es un objeto mágico, recibe una bonificación adicional. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ===== Armas cuerpo a cuerpo ===== | ||
- | |||
- | En cualquier reino de ambientación fantástica habrá herreros rúnicos que forjen espadas de leyenda o mazas de metal celestial. Este listado cubre cualquier arma utilizada con [[ryf: | ||
- | |||
- | ==== Bastones ==== | ||
- | |||
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- | |||
- | === Bordón del simpatizante de Aghos === | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | * **Valor**: 2 **Puntos** | ||
- | * **Tipo**: Bastón | ||
- | * **Daño**: 1d6+2 | ||
- | * **Encantamiento**: | ||
- | * **Origen**: [[http:// | ||
- | |||
- | Las detalladas decoraciones de este bastón indican que se ha construído en honor a una deidad de las llamas. | ||
- | |||
- | ==== Espadas largas ==== | ||
- | |||
- | === Espada de Belmonte === | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | * **Valor**: 1 **Punto** | ||
- | * **Tipo**: Espada larga | ||
- | * **Daño**: 2d6 | ||
- | * **Encantamiento**: | ||
- | * **Origen**: [[http:// | ||
- | |||
- | Esta espada perteneció a un famoso héroe de las **Costas crepusculares**. Cuando se retiró para dedicarse a disfrutar sus tesoros, donó parte de su armamento a los familiares de sus aliados. | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | {{tag> |