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ryf:equipment [11/11/2016 23:02] – [Objetos mágicos] maverickryf:equipment [18/08/2017 08:54] (actual) – borrado maurick
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-====== Equipo ====== 
  
-No todo es llevar solo un arma y una armadura. Hay más cosas que un personaje puede poseer y que le pueden resultar útiles para una sesión de rol y que también sirven para decorar más el aspecto del personaje. No es lo mismo llevar unas botas normales que unos zapatos de lujo y nunca está de más apuntar, por si acaso, que se lleva una cuerda, raciones de comida extra para largos viajes o yesca y pedernal para hacer fuego.  
- 
-===== Dinero inicial ===== 
- 
-El reparto inicial de dinero, si la ambientación no ofrece algo distinto (como llevar nobles), sería 2d10x10 monedas de oro. Es posible que, dependiendo de la ambientación, al dinero no se le llame "monedas de oro" y tenga otro tipo de nombre o cambio de valor de divisa. En esta sección utilizaremos las monedas de oro como una moneda básica en aras de brevedad. 
- 
-El cambio de monedas es:  
- 
-  * 1 moneda de oro (mo) = 10 monedas de plata (mp)  
-  * 1 moneda de plata (mp) = 10 monedas de cobre (mc)  
-  * 1 moneda de oro (mo) = 100 monedas de cobre (mc)  
- 
-En función de la ocupación puedes cambiar las tiradas de dinero inicial a tu gusto por valores fijos. Lo siguiente es un ejemplo de lo que podrías usar, que equivaldría a una mensualidad. Si quieres, también puedes tirar al azar la clase social del personaje, tirando 1d10. 
- 
-<WRAP center 50%> 
-|< 100% 33% 33% 33% >| 
-^  Clase social  ^  Dinero inicial  ^  Tirada de dado  ^ 
-|  Campesino  |  1 mo  |  1-2  | 
-|  Soldado  |  10 mo  |  3-4  | 
-|  Artesano  |  20 mo  |  5-6  | 
-|  Burgués  |  100 mo  |  7-8  | 
-|  Iglesia  |  50 mo  |  9  | 
-|  Nobleza  |  200 mo  |  10  | 
-</WRAP> 
- 
-===== Ranuras de equipo ===== 
- 
-<WRAP center round info 50%> 
-Regla redactada y añadida por **El Naufragio**. 
-</WRAP> 
- 
-En el **Manual Básico** de **Rápido y Fácil** se indica que un personaje puede llevar un arma, un escudo y una armadura o dos armas y una armadura. Para especificar un poco más la inclusión de objetos mágicos y que se tenga en cuenta qué cosas puede llevar encima un personaje, se han creado las siguientes **Ranuras**, que especifican qué puede llevar equipado un personaje. Esta regla se abarca, por lo general, para el uso y equilibrio de **Objetos mágicos**. Si no se van a usar este tipo de objetos o su existencia se va a limitar a armas y armaduras, no es necesario molestarse en leerla. 
- 
-  - **Mano dominante**: Para blandir el arma preferida por el personaje. 
-  - **Mano torpe**: Un arma secundaria puede ser una daga, una espada corta, una pistola, una varita o un cetro, un fetiche o un escudo. 
-  - **Cabeza**: Cualquier tipo de añadido cosmético a la cabeza del personaje, aunque la armadura venga con yelmo. 
-  - **Cuerpo**: Bien la armadura (por debajo la ropa), una túnica, un traje exoespacial, etc. 
-  - **Brazos**: Guantes, brazaletes, pulseras o cualquier tipo de accesorio mágico que se coloque entre el antebrazo y la mano, inclusive. 
-  - **Pies**: Calzado, botas, espinilleras, rodilleras, etc. Todo lo que se ubique entre la rodilla y el pie, inclusive. 
-  - **Joyería**: Anillos, abalorios, pendientes, colgantes, crucifijos, etc. Un personaje puede tener hasta 2 objetos mágicos en activo. El resto estarán latentes, aunque se puede cambiar una **Joya** activa por otra como **Acción Menor**. 
-  - **Otros**: En esta ranura entrarían capas, tatuajes, escarificaciones, piercings, chips subcutáneos, añadidos cibernéticos o steampunkers, embrujos del alma, sigilos, etc; cualquier otro objeto mágico que no se ubique en el resto de ranuras. Queda en manos del **Director de juego** si sus personajes pueden utilizar esta ranura; si decide usarla, el límite es el mismo que con la **Joyería**: 2 objetos activos. 
- 
-====== Listas de objetos ====== 
- 
-===== Combate ===== 
- 
-Estos listados incluyen **Armas**, **Armaduras**, **Escudos** y demás objetos relacionados con el **Combate** y el **Equipo** de un personaje jugador. 
- 
-==== Armas cuerpo a cuerpo ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| 
-^  Arma  ^  Precisión  ^  Daño  ^  Alcance  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Bastón  |  0  |  1d6+2  |  -  |  10mo  |  Básica  | 
-|  Cimitarra  |  0  |  1d6+3  |  -  |  13mo  |  :::  | 
-|  Cuchillo  |  0  |  1d6+1  |  5/10/15  |  3mp  |  :::  | 
-|  Daga  |  +1  |  1d6+2  |  3/6/9  |  1mo  |  :::  | 
-|  Espada corta  |  0  |  1d6+3  |  -  |  6mo  |  :::  | 
-|  Espada larga  |  0  |  2d6  |  -  |  10mo  |  :::  | 
-|  Hacha de combate (2M)  |  -1  |  2d6+3  |  -  |  12mo  |  :::  | 
-|  Hacha de guerra  |  -1  |  2d6+1  |  -  |  10mo  |  :::  | 
-|  Lanza ligera  |  +1  |  1d6+2  |  15/30/60  |  8mo  |  :::  | 
-|  Lanza pesada (a caballo)  |  -1  |  2d6 (3d6)  |  -  |  50mo  |  :::  | 
-|  Mandoble (2M)  |  0  |  2d6+2  |  -  |  50mo  |  :::  | 
-|  Mangual *  |  -1  |  2d6  |  -  |  6mo  |  :::  | 
-|  Maza *  |  0  |  1d6+3  |  -  |  9mo  |  :::  | 
-|  Sable  |  +1  |  1d6+3 (1M) \\ 2d6 (2M)  |  -  |  15mo  |  :::  | 
-|  Vara  |  0  |  1d6+1  |  -  |  5mp  |  :::  | 
-* Estas **Armas** ignoran el valor de **Absorción** de la **Armadura** del enemigo. 
-</WRAP> 
- 
-==== Armas a distancia ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| 
-^  Arma  ^  Precisión  ^  Daño  ^  Alcance  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Arco corto (2M)  |  0  |  1d6+3  |  15/30/60  |  1mo  |  Básica  | 
-|  Arco largo (2M)  |  +1  |  2d6  |  25/50/100  |  30mo  |  :::  | 
-|  Ballesta (2M)  |  0  |  2d6+2  |  15/30/60  |  50mo  |  :::  | 
-|  Ballesta de mano  |  0  |  1d6+1  |  10/20/30  |  5mo  |  Ylat  | 
-|  Honda  |  0  |  1d6+2  |  5/15/30  |  1mp  |  Básica  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Armaduras ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| 
-^  Armadura  ^  Absorción  ^  Estorbo  ^  Físico  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Acolchada o Cuero  |  1  |  1  |  5  |  1mo  |  Ylat  | 
-|  Pieles o Madera  |  2  |  1  |  6  |  7mo  |  Básica  | 
-|  Cota de mallas  |  3  |  2  |  7  |  75mo  |  :::  | 
-|  Cota de escamas  |  4  |  2  |  8  |  250mo  |  Ylat  | 
-|  Coraza gótica  |  5  |  3  |  9*  |  750mo  |  :::  | 
-|  Placas  |  6  |  3  |  10*  |  2500mo  |  :::  | 
-|  Loriga de gigante  |  7  |  4  |  11*  |  5000mo  |  :::  | 
-|  Armadura antigua  |  8  |  4  |  12*  |  10000mo  |  :::  | 
- 
-* Sólo pueden ser utilizadas por aquellos que dispongan de [[ryf:traits:armor_proficiency|]] 
-</WRAP> 
- 
-==== Escudos ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| 
-^  Escudo  ^  Defensa  ^  Cobertura  ^  Estorbo  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Rodela  |  1  |  1  |  0  |  1mo  |  Ylat  | 
-|  Normal  |  1  |  2  |  0  |  2mo  |  Básica  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Consumibles ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Poción curativa menor  |  Restaura 1b2d6 **Puntos de Salud** al usuario o a un aliado cercano (1 uso).  |  10mo  |  Ylat  | 
-|  Vial de veneno  |  +2 al **Daño** del arma durante 1 **Combate** (1 uso).  |  1mo  |  Básica  | 
-</WRAP> 
- 
-===== Mundanos ===== 
- 
-A continuación se ofrece un listado variado de útiles mundanos para el aventurero o el desarrollo de profesiones. 
- 
-==== Animales ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Burro o mula  |    |  10mo  |  Básica  | 
-|  Caballo de granja  |    |  50mo  |  :::  | 
-|  [[ryf:bestiary#caballo|Caballo de monta]]  |    |  150mo  |  :::  | 
-|  [[ryf:bestiary#caballo|Caballo de guerra]]  |  Puede participar en batallas  |  300mo  |  :::  | 
-|  Elefante de guerra  |  Puede participar en batallas.  |  600mo  |  :::  | 
-|  [[ryf:bestiary#ave_de_presa|Halcón adiestrado]]  |  |  1000mo  |  :::  | 
-|  Paloma  |    |  1mo  |  :::  | 
-|  [[ryf:bestiary#perro|Perro de guerra]]  |    |  50mo  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Comida ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Raciones de viaje  |  Comida para un día.  |  1mp  |  Básico  | 
-</WRAP> 
- 
- 
-==== Instrumentos ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Flauta  |    |  1mp  |  Básica  | 
-|  Gaita  |    |  3mp  |  :::  | 
-|  Guitarra  |    |  5mp  |  :::  | 
-|  Laúd  |    |  4mp  |  :::  | 
-|  Lira  |    |  2mo  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Munición ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Cargador  |  Para utilizar con la **Ballesta de mano**. Tiene 10 proyectiles.  |  1mo 5mp  |  Ylat  | 
-|  Flecha  |    |  1mp  |  Básica  | 
-|  Virote de ballesta  |    |  1mp  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Ropa ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Botas altas  |    |  1mo  |  Básica  | 
-|  Capa  |    |  4mo  |  :::  | 
-|  Mitones  |    |  1mo  |  :::  | 
-|  Muda de campesino  |    |  2mo  |  :::  | 
-|  Muda de aventurero  |    |  5mo  |  :::  | 
-|  Muda de noble  |    |  50mo  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Utensilios ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Piedra de afilar  |    |  1mo  |  Básica  | 
-|  Vaina sencilla  |    |  1mp  |  :::  | 
-|  Antorcha  |    |  1mc  |  :::  | 
-|  Candil o lámpara  |    |  1mp  |  :::  | 
-|  Cuerda  |  Diez metros.  |  2mo  |  :::  | 
-|  Ganzúas  |  +1 a **Abrir cerraduras**.  |  3mp  |  :::  | 
-|  Manta de viaje  |    |  1mo  |  :::  | 
-|  Martillo de herrero  |    |  1mp  |  :::  | 
-|  Mochila de cuero  |    |  3mo  |  :::  | 
-|  Saco de dormir  |    |  5mp  |  :::  | 
-|  Tienda de campaña (P)  |  Para una persona.  |  3mp  |  :::  | 
-|  Tienda de campaña (G)  |  Para cuatro personas  |  1mo  |  :::  | 
-|  Vela  |    |  1mc  |  :::  | 
-|  Yesca y pedernal  |    |  1mo  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Varios ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Material de curandero  |  Vendas, aguja e hilo. 1 uso.  |  6mp  |  Básica  | 
-|  Papel de liar  |  50 usos.  |  1mp  |  :::  | 
-|  Pipa  |  50 usos.  |  1mo  |  :::  | 
-|  Tabaco de liar  |  50 usos.  |  1mp  |  :::  | 
-|  Tabaco para pipa  |  50 usos.  |  1mp  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
-==== Vehículos ==== 
- 
-<WRAP center 80%> 
-|< 100% 30% 44% 12% 12% >| 
-^  Objeto  ^  Detalles  ^  Precio  ^  Edición  ^ 
-|  Barca con remos  |  2 plazas.  |  5mo  |  Básica  | 
-|  Barco pequeño  |  4 plazas.  |  50mo  |  :::  | 
-|  Barco mediano  |  20 plazas.  |  1000mo  |  :::  | 
-|  Barco grande  |  100 plazas.  |  7500mo  |  :::  | 
-|  Carro  |    |  5mo  |  :::  | 
-|  Carruaje  |    |  50mo  |  :::  | 
-</WRAP> 
- 
- 
-====== Objetos mágicos ====== 
- 
-<WRAP center round info 50%> 
-Regla redactada y añadida por **El Naufragio**. 
-</WRAP> 
- 
-Para la creación de objetos mágicos se utiliza un sistema de puntos inspirado en la regla de **Diseño de equipo a medida** de **RyF**. Sin embargo, no se imponen límites a las puntuaciones de los objetos, ya que un artefacto poderoso ha de ser poderoso.  
- 
-A la hora de crear un objeto mágico, se ha de elegir un objeto común (como puede ser un **Cuchillo** o una **Armadura acolchada**). El objeto retiene sus puntuaciones base y obtiene las que se le mejoren mediante la siguiente tabla. 
- 
-Al gastar 1 **Punto** se puede otorgar al objeto: 
- 
-**Armas** 
-  * +1 al **Daño**, cada +4 es 1d6 adicional  
-  * +1 **Ataque** 
-  * +1 **Iniciativa** 
-  * 2 **Puntos**: el arma es a la vez contacto y distancia. 
-  * El arma causa daño elemental del tipo elegido (si se quiere que haga de varios, hay que comprarlos cada uno por separado). 
-  * El arma causa daño a un tipo de criatura en concreto (humanos, orcos, dragones, etc.). 
- 
-**Armaduras** 
-  * +1 **Defensa** 
-  * +1 **Iniciativa** 
-  * +1 **Absorción** 
-  * La armadura resiste algún tipo de daño elemental (si se quiere que resista varios, hay que comprarlos cada uno por separado). 
-  * 3 Puntos: la armadura mejora un **Atributo**. Sólo 1 **Atributo** y 1 **Punto** por objeto. 
-  * 5 **Puntos**: la armadura anula un tipo de daño elemental. 
-  * 10 **Puntos**: la armadura otorga algún efecto fantástico, como respirar bajo el agua, transformarse en ropa a voluntad o crear sombras del usuario. 
- 
-Para la creación de abalorios, capas, yelmos, etc. que no tienen valores de base, empiezan desde 0 y no dan nada a no ser que se encanten. Se puede coger cualquier tipo de encantamiento tanto de **Arma** como de **Armadura**. 
- 
-<WRAP center tip 75%> 
-**EJEMPLO** 
- 
-**Jarmund** el mago dicharachero se compra un nuevo sombrero de color rosa en un mercadillo ujibo. Cual es su sorpresa que descubre que es una **Boina del barbudo atemporal** y que, sólo por llevarla puesta, recibe un +1 a su **Carisma**.  
- 
-Si la nueva gorra de **Jarmund** fuese una gorra común y corriente, no tendría ninguna ventaja salvo la de sentirse muy bien consigo mismo, pero como es un objeto mágico, recibe una bonificación adicional. 
-</WRAP> 
- 
-===== Armas cuerpo a cuerpo ===== 
- 
-En cualquier reino de ambientación fantástica habrá herreros rúnicos que forjen espadas de leyenda o mazas de metal celestial. Este listado cubre cualquier arma utilizada con [[ryf:skills:melee|]]. 
- 
-==== Espada de Belmonte ==== 
- 
-Esta espada perteneció((http://dnd.naufragio.net/magicitems/32/)) a un famoso héroe de las **Costas crepusculares**. Cuando se retiró para dedicarse a disfrutar sus tesoros, donó parte de su armamento a los familiares de sus aliados. 
- 
-  * **Tipo**: Espada larga 
-  * **Daño**: 2d6 
-  * **Encantamiento**: +1 a las Tiradas de Ataque cuerpo a cuerpo. 
- 
- 
-{{tag>Sistema_de_juego}} 
ryf/equipment.1478905346.txt.gz · Última modificación: 20/11/2016 22:03 (editor externo)