Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


ryf:equipment

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
Última revisiónAmbos lados, revisión siguiente
ryf:equipment [11/11/2016 23:01] – [Objetos mágicos] maverickryf:equipment [10/04/2017 23:35] maurick
Línea 17: Línea 17:
 <WRAP center 50%> <WRAP center 50%>
 |< 100% 33% 33% 33% >| |< 100% 33% 33% 33% >|
-^  Clase social  ^  Dinero inicial  ^  Tirada de dado  +^  Tirada de dado  ^  Clase social  ^  Dinero inicial  ^ 
-|  Campesino  |  1 mo  |  1- + 1-2   Campesino  |  1 mo  
-|  Soldado  |  10 mo  |  3- +|  3-  Soldado  |  10 mo  
-|  Artesano  |  20 mo  |  5- +|  5-  Artesano  |  20 mo  
-|  Burgués  |  100 mo  |  7-8  +|  7-  Burgués  |  100 mo  
-|  Iglesia  |  50 mo  |   +|    Iglesia  |  50 mo  
-|  Nobleza  |  200 mo   10  |+|  10   Nobleza  |  200 mo  |
 </WRAP> </WRAP>
  
Línea 69: Línea 69:
 |  Sable  |  +1  |  1d6+3 (1M) \\ 2d6 (2M)  |  -  |  15mo  |  :::  | |  Sable  |  +1  |  1d6+3 (1M) \\ 2d6 (2M)  |  -  |  15mo  |  :::  |
 |  Vara  |  0  |  1d6+1  |  -  |  5mp  |  :::  | |  Vara  |  0  |  1d6+1  |  -  |  5mp  |  :::  |
-* Estas **Armas** ignoran el valor de **Absorción** de la **Armadura** del enemigo.+* Estas **Armas** ignoran el valor de **Blindaje** de la **Armadura** del enemigo.
 </WRAP> </WRAP>
  
Línea 88: Línea 88:
 <WRAP center 80%> <WRAP center 80%>
 |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >| |< 100% 30% 12% 16% 16% 12% 12% >|
-^  Armadura  ^  Absorción   Estorbo  ^  Físico  ^  Precio  ^  Edición  ^+^  Armadura  ^  Blindaje   Estorbo  ^  Físico  ^  Precio  ^  Edición  ^
 |  Acolchada o Cuero  |  1  |  1  |  5  |  1mo  |  Ylat  | |  Acolchada o Cuero  |  1  |  1  |  5  |  1mo  |  Ylat  |
 |  Pieles o Madera  |  2  |  1  |  6  |  7mo  |  Básica  | |  Pieles o Madera  |  2  |  1  |  6  |  7mo  |  Básica  |
Línea 192: Línea 192:
 |  Candil o lámpara  |    |  1mp  |  :::  | |  Candil o lámpara  |    |  1mp  |  :::  |
 |  Cuerda  |  Diez metros.  |  2mo  |  :::  | |  Cuerda  |  Diez metros.  |  2mo  |  :::  |
-|  Ganzúas  |  +1 a **Abrir cerraduras**.  |  3mp  |  :::  |+|  Ganzúas  |  +1 a **[[ryf:skills:trapsandlocks|]]**.  |  3mp  |  :::  |
 |  Manta de viaje  |    |  1mo  |  :::  | |  Manta de viaje  |    |  1mo  |  :::  |
 |  Martillo de herrero  |    |  1mp  |  :::  | |  Martillo de herrero  |    |  1mp  |  :::  |
Línea 231: Línea 231:
 ====== Objetos mágicos ====== ====== Objetos mágicos ======
  
-<WRAP center round info 50%> +<WRAP center round info 60%> 
-Regla redactada y añadida por **El Naufragio**.+Regla redactada por **El Naufragio**, inspirada en [[http://trukulo.blogspot.com.es/2012/10/ryf-diseno-de-equipo-medida.html|esta entrada]].
 </WRAP> </WRAP>
  
Línea 252: Línea 252:
   * +1 **Defensa**   * +1 **Defensa**
   * +1 **Iniciativa**   * +1 **Iniciativa**
-  * +1 **Absorción**+  * +1 **Blindaje**
   * La armadura resiste algún tipo de daño elemental (si se quiere que resista varios, hay que comprarlos cada uno por separado).   * La armadura resiste algún tipo de daño elemental (si se quiere que resista varios, hay que comprarlos cada uno por separado).
-  * 3 Puntos: la armadura mejora un **Atributo**. Sólo 1 **Atributo** y 1 **Punto** por objeto.+  * 3 **Puntos**: la armadura mejora un **Atributo**. Sólo 1 **Atributo** y 1 **Punto** por objeto.
   * 5 **Puntos**: la armadura anula un tipo de daño elemental.   * 5 **Puntos**: la armadura anula un tipo de daño elemental.
   * 10 **Puntos**: la armadura otorga algún efecto fantástico, como respirar bajo el agua, transformarse en ropa a voluntad o crear sombras del usuario.   * 10 **Puntos**: la armadura otorga algún efecto fantástico, como respirar bajo el agua, transformarse en ropa a voluntad o crear sombras del usuario.
  
-Para la creación de abalorios, capas, yelmos, etc. que no tienen valores de base, empiezan desde 0 y no dan nada a no ser que se encanten. +Para la creación de abalorios, capas, yelmos, etc. que no tienen valores de base, empiezan desde 0 y no dan nada a no ser que se encanten. Se puede coger cualquier tipo de encantamiento tanto de **Arma** como de **Armadura**.
  
 <WRAP center tip 75%> <WRAP center tip 75%>
Línea 272: Línea 272:
 En cualquier reino de ambientación fantástica habrá herreros rúnicos que forjen espadas de leyenda o mazas de metal celestial. Este listado cubre cualquier arma utilizada con [[ryf:skills:melee|]]. En cualquier reino de ambientación fantástica habrá herreros rúnicos que forjen espadas de leyenda o mazas de metal celestial. Este listado cubre cualquier arma utilizada con [[ryf:skills:melee|]].
  
-==== Espada de Belmonte ====+==== Bastones ==== 
 + 
 +=== Bordón del simpatizante de Aghos === 
 + 
 +---- 
 + 
 +{{ :ryf:equipment:ffxi_staff_37.png?nolink&150|}} 
 + 
 +  * **Valor**: 2 **Puntos** 
 +  * **Tipo**: Bastón 
 +  * **Daño**: 1d6+2 
 +  * **Encantamiento**: +2 a las **Tiradas** de **Lanzamiento de conjuros** con **[[ryf:powers#conjuros|Conjuros]]** que hagan daño por [[ryf:system:elements|fuego]]. 
 +  * **Origen**: [[http://dnd.naufragio.net/magicitems/92/|Ad Infinitum - Ylat - Era Rasa]] 
 + 
 +Las detalladas decoraciones de este bastón indican que se ha construído en honor a una deidad de las llamas. 
 + 
 +==== Espadas largas ==== 
 + 
 +=== Espada de Belmonte === 
 + 
 +----
  
-Esta espada perteneció((http://dnd.naufragio.net/magicitems/32/)) a un famoso héroe de las **Costas crepusculares**. Cuando se retiró para dedicarse a disfrutar sus tesoros, donó parte de su armamento a los familiares de sus aliados.+{{ :ryf:equipment:if402073.png?nolink&150|}}
  
 +  * **Valor**: 1 **Punto**
   * **Tipo**: Espada larga   * **Tipo**: Espada larga
   * **Daño**: 2d6   * **Daño**: 2d6
-  * **Encantamiento**: +1 a las Tiradas de Ataque cuerpo a cuerpo.+  * **Encantamiento**: +1 a las **Tiradas** de **Ataque cuerpo a cuerpo**. 
 +  * **Origen**: [[http://dnd.naufragio.net/magicitems/32/|Ad Infinitum - Ylat - Era Rasa]]
  
 +Esta espada perteneció a un famoso héroe de las **Costas crepusculares**. Cuando se retiró para dedicarse a disfrutar sus tesoros, donó parte de su armamento a los familiares de sus aliados.
  
 {{tag>Sistema_de_juego}} {{tag>Sistema_de_juego}}