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athkri:tiradas [26/08/2017 05:47] – [Pruebas de Atributos] maurick | athkri:tiradas [27/08/2017 04:28] (actual) – Añadimos enlaces maurick |
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Las **Tiradas** se utilizan para resolver conflictos mediante la suma de un número al azar y el valor específico de un personaje (o personajes) contra una [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] definida por el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. | Las **Tiradas** se utilizan para resolver conflictos mediante la suma de un número al azar y el valor específico de un personaje (o personajes) contra una [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] definida por el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. |
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Para resolver esto, en el **Sistema Athkri** usamos tres dados de diez caras y, tras tirarlos, nos quedamos con el Dado objetivo (1o3d10, 1 objetivo en 3 dados de 10, a partir de ahora). Por lo general, el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] es el valor medio; es decir, ni el valor más bajo ni el valor más alto, aunque ciertas condiciones pueden modificar el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] de un personaje. | Para resolver esto, en el **Sistema Athkri** usamos tres dados de diez caras y, tras tirarlos, nos quedamos con el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] (1o3d10, 1 objetivo en 3 dados de 10, a partir de ahora). Por lo general, el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] es el valor medio; es decir, ni el valor más bajo ni el valor más alto, aunque ciertas condiciones pueden modificar el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] de un personaje. |
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Una **Tirada** tiene éxito cuando se iguala o supera la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] establecida. | Una **Tirada** tiene éxito cuando se iguala o supera la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] establecida. |
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===== Pruebas de Atributo ===== | {{tagtopic>tiradas_athkri&nolink&order=custom}} |
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Cuando un personaje necesite utilizar únicamente su **[[athkri:atributos|Atributo]]** para hacer una acción que no implique utilizar una **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** (por ejemplo, empujar un objeto pesado con su [[athkri:atributos:fisico|Físico]] o dar una buena impresión con su [[athkri:atributos:presencia|Presencia]]), realiza una **Tirada** de 1o3d10 + el valor que tenga en ese **[[athkri:atributos|Atributo]]**. | |
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Las [[athkri:glosario:dificultad|Dificultades]] para este tipo de **Tiradas** son las siguientes. | |
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<WRAP 40% center> | |
|< 100% 50% 50% >| | |
^ Tarea ^ Dificultad ^ | |
| Fácil | 9 | | |
| Normal | 12 | | |
| Difícil | 15 | | |
| Muy difícil | 18 | | |
| Casi imposible | 21 | | |
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**EJEMPLO**: **Joe el Chungo**, que tiene [[athkri:atributos:fisico|Físico]] 7, se ha dejado las llaves dentro de su casa y no se le ocurre otra cosa mejor que tirar abajo la puerta para poder recuperarlas. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] le exige una **Prueba** de [[athkri:atributos:fisico|Físico]] a [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 12 (Normal) para que la puerta caiga y pueda entrar de nuevo en su domicilio. **Joe** tendría que sacar al menos un 5 en su [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] (5 + 7 = 12) para tener éxito en su descerebrado cometido. | |
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