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athkri:poderes:tecnicas [28/08/2017 00:43] – [Aprendizaje] Tipo de Box maurick | athkri:poderes:tecnicas [10/09/2017 05:10] – [Iconos] Quitamos sección maurick |
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===== Técnicas ===== | ====== Técnicas ====== |
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Saber dar un golpe certero en el punto débil del enemigo, realizar una finta e incapacitarle desde atrás o dejar caer todo el peso en el extremo del arma para partir un hueso son proezas que todo [[athkri:clases:guerrero|Guerrero]] o [[athkri:clases:barbaro|Bárbaro]] han logrado. Las **Técnicas** son una mezcla de conocimientos, talento innato y reflejos afilados que permiten llevar a cabo demostraciones físicas de poderío y causar mucho dolor. | Saber dar un golpe certero en el punto débil del enemigo, realizar una finta e incapacitarle desde atrás o dejar caer todo el peso en el extremo del arma para partir un hueso son proezas que todo [[athkri:clases:guerrero|Guerrero]] o [[athkri:clases:barbaro|Bárbaro]] han logrado. Las **Técnicas** son una mezcla de conocimientos, talento innato y reflejos afilados que permiten llevar a cabo demostraciones físicas de poderío y causar mucho dolor. |
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| ===== Propiedades ===== |
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==== Aprendizaje ==== | ==== Aprendizaje ==== |
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Para aprender una **Técnica**, un personaje ha de poseer una puntuación igual al Rango de ésta en la **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** indicada, y explicar su aprendizaje de algún modo; el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede exigir una justificación, como que el personaje ha llevado a cabo un entrenamiento exhaustivo o ha sido adoctrinado por un gran maestro. | Un personaje ha de poseer una puntuación igual al [[athkri:glosario:rango|Rango]] del **Poder** en la **[[athkri:habilidades|Habilidad]]** indicada, y explicar su aprendizaje de algún modo; el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede exigir una justificación, como que el personaje ha llevado a cabo un entrenamiento exhaustivo o ha sido adoctrinado por un gran maestro. |
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Aprender una **Técnica** tiene un coste en puntos de **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** igual a su Rango multiplicado por 2. | Aprender una **Técnica** tiene un coste en puntos de **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** igual a su [[athkri:glosario:rango|Rango]] multiplicado por 2. |
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<WRAP justify round info>**EJEMPLO**: **Joe el Chungo** quiere aprender la **Técnica** [[athkri:poderes:ataque_certero|Ataque certero]] para utilizarla contra unos mandriles peligrosos. Esta **Técnica** es de Rango 2, por lo que **Joe** tendrá que pagar 4 PX para poder aprenderla.</WRAP> | <WRAP justify round info>**Joe el Chungo** quiere aprender la **Técnica** [[athkri:poderes:tecnicas:ataque_certero|Ataque certero]] para utilizarla contra unos mandriles peligrosos. Esta **Técnica** es de [[athkri:glosario:rango|Rango]] 2, por lo que **Joe** tendrá que pagar 4 PX para poder aprenderla.</WRAP> |
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==== Activación ==== | ==== Activación ==== |
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Para utilizar una **Técnica**, el usuario ha de declararlo, pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Puntos de Esfuerzo]] y realizar la **[[athkri:tiradas|Tirada]]** indicada por la misma: en unas ocasiones tendrá que realizar un [[athkri:combate#Ataque_basico|Ataque básico]] (con los efectos añadidos por el **Poder**), y en otras realizará una [[athkri:tiradas|Prueba]] de **[[athkri:atributos|Atributo]]** + [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] de la **Técnica**. El coste en [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Puntos de Esfuerzo]] se calcula dividiendo el Rango de la **Técnica** entre 2. | Para utilizar una **Técnica**, el usuario ha de declararlo, pagar el coste de [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Puntos de Esfuerzo]] y realizar la **[[athkri:tiradas|Tirada]]** indicada por la misma: en unas ocasiones tendrá que realizar un [[athkri:combate#Ataque_basico|Ataque básico]] (con los efectos añadidos por el **Poder**), y en otras realizará una [[athkri:tiradas|Prueba]] de **[[athkri:atributos|Atributo]]** + [[athkri:glosario:nivel|Nivel]] de la **Técnica**. |
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El [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Esfuerzo]] empleado al para activar la **Técnica** se consume aunque el resultado sea un fallo; una **Técnica** suele considerarse una Acción Mayor, pero puede ser de otro tipo dependiendo de la misma. | El coste en [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Puntos de Esfuerzo]] se calcula dividiendo el [[athkri:glosario:rango|Rango]] de la **Técnica** entre 2. El [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Esfuerzo]] empleado al para activar la **Técnica** se consume aunque el resultado sea un fallo; una **Técnica** suele considerarse una [[athkri:acciones#acciones_mayores|Acción Mayor]], pero puede ser de otro tipo dependiendo de la misma. |
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Cada **Técnica** posee un apartado denominado **Mejora**, que muestra los beneficios que se obtienen al subirla de Nivel. | |
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==== Alcance ==== | ==== Alcance ==== |
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Cada **Técnica** afecta a un objetivo según las características de la misma; consulta cada **Técnica** para conocer cómo funciona. | Como regla general, cada **Técnica** requiere el uso de un arma o grupo de armas específicos, por lo que empleará las reglas concretas de dichas armas. De otro modo, se definirá el alcance de la misma mediante [[athkri:combate:casillas|Casillas]] y metros. |
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| ==== Mejora ==== |
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| En adición al efecto inicial, cada **Técnica** posee un apartado denominado **Mejora** que indica los beneficios obtenibles si se mejora de [[athkri:glosario:nivel|Nivel]]. |
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| ===== Listado de Técnicas ===== |
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TBD | {{include_n>[1]}} |
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