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athkri:historial_cambios [22/10/2017 11:58] – maurick | athkri:historial_cambios [22/10/2017 12:08] – aÑADIDA 2.0 maurick | ||
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* Concepto de [[athkri: | * Concepto de [[athkri: | ||
* Reglamento básico que incluye [[athkri: | * Reglamento básico que incluye [[athkri: | ||
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+ | ===== Versión 2.0 ===== | ||
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+ | ==== 10/09/2017 ==== | ||
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+ | === General === | ||
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+ | * El sistema pasa a denominarse únicamente Athkri (Atributos, Tiradas, Habilidades kon Risas e Ingenio) para abreviar. Se han añadido redirecciones 301 a todas las entradas anteriores para evitar perder los enlaces en las RRSS. | ||
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+ | === Atributos === | ||
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+ | * La repartición de Puntos en el Nivel de Realismo “Realista” aumenta de 6 a 8. | ||
+ | * Se ha aumentado el valor máximo de un Atributo inicial en el Nivel de Realismo “Realista”. | ||
+ | * El Atributo Percepción pasa a llamarse Intuición. | ||
+ | * El Atributo Social pasa a llamarse Presencia. | ||
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+ | === Habilidades === | ||
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+ | * La repartición de Puntos en el Nivel de Realismo “Realista” aumenta de 20 a 25. | ||
+ | * Se ha aumentado el valor máximo de una Habilidad inicial en todos los Niveles de Realismo. | ||
+ | * Se ha aumentado el valor límite de Habilidades en todos los Niveles de Realismo. | ||
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+ | == Físico == | ||
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+ | * Se añade la Habilidad Aguante para representar los esfuerzos físicos del personaje en situaciones extremas, como soportar un peso, caminar todo un día bajo el sol o aguantar la respiración. El valor de esta Habilidad se añadirá a los Puntos de Salud del personaje. | ||
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+ | == Agilidad == | ||
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+ | * Se añade la Habilidad Manipular mecanismos que viene a ser una amalgama de Cerrajería y Uso de artefactos. El personaje que tenga un nivel alto en esta Habilidad será alguien capaz de desmontar mecanismos, comprender su funcionamiento y crear nuevos. | ||
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+ | === Características === | ||
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+ | * El cálculo de Puntos de Salud pasa a ser Físico * 4 + Habilidad Aguante en lugar de sólo Físico * 3. | ||
+ | * Debido al cambio en cálculo de Puntos de Salud, la tabla de Límites de las Características se ha modificado. | ||
+ | * Se añade la Característica Movimiento para especificar cuánto puede moverse el personaje por acción en Combate. | ||
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+ | === Tiradas === | ||
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+ | * Se añade la sección Ayudar en la Tirada para aquellos personajes que quieran ayudar a sus compañeros a realizar pruebas de Habilidad. | ||
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+ | === Combate === | ||
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+ | * El área de las Casillas pasa a ser de 2m x 2m en lugar de 1,5m x 1,5m, con el objetivo de simplificar los cálculos. | ||
+ | * Se añade la Acción Mayor Ayudar a un aliado en las secciones correspondientes (Ejemplos de Acciones Mayores y Acciones en combate). | ||
+ | * Se modifica la información sobre las Acciones de movimiento en la sección Acciones en combate. | ||
+ | * Se especifica que una unidad no puede finalizar su Movimiento en una Casilla o espacio ocupado. | ||
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+ | === Rasgos === | ||
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+ | * Se ha añadido un texto aclaratorio en los Rasgos que permiten aprender tipos de Poderes. Aquellos Rasgos que no den Poderes pero sí permitan aprenderlos, | ||
+ | * En la sección Poderes especiales se ha añadido un texto que hace hincapié en que los Poderes obtenidos mediante este tipo de Rasgos están a Nivel 1, y que si un Rasgo otorga varios Poderes, se pueden combinar para comenzar con mayor puntaje. | ||
+ | * En la sección Perjuicio al personaje se especifica que si un Rasgo permite aprender Poderes con restricciones, | ||
+ | * El Rasgo Corpulencia ve reducido su Coste a 3 Puntos, desde 4. | ||
+ | * El Rasgo Precisión élfica se llama ahora Puntería élfica y ve reducida su bonificación al Daño de arcos o ballestas a 1. | ||
+ | * El Rasgo Libro de conjuros ha visto alterada su descripción. Hemos quitado las referencias a los magos universalistas y a los nigromantes, | ||
+ | * Se añaden los Rasgos Paso ligero y Hombros resistentes. | ||
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+ | === Razas === | ||
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+ | == Elfo == | ||
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+ | * Se retira el Rasgo Infravisión y se añade el Rasgo Paso ligero. Su Coste se mantiene en 7. | ||
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+ | == Enano == | ||
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+ | * Se añade el Rasgo Hombros resistentes. Su Coste aumenta de 5 a 6. | ||
+ | * Se reduce el Coste del Rasgo Corpulencia de 4 a 3, debido a la inclusión de la Característica Movimiento. | ||
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+ | === Equipamiento === | ||
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+ | * Se ha corregido, casi en su totalidad, el precio de todos los objetos disponibles. | ||
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