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athkri:habilidades [26/08/2017 02:11] – [Físico] Negritas maurick | athkri:habilidades [08/12/2017 14:27] (actual) – [Lista de Habilidades] maurick | ||
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Las **Habilidades** de un personaje muestran de un modo numérico las capacidades y destrezas que ha aprendido a lo largo de su vida. Cualquier materia que pueda ser entrenada, como la biología o el salto con pértiga, es susceptible de convertirse en una **Habilidad** del **Sistema Athkri**. | Las **Habilidades** de un personaje muestran de un modo numérico las capacidades y destrezas que ha aprendido a lo largo de su vida. Cualquier materia que pueda ser entrenada, como la biología o el salto con pértiga, es susceptible de convertirse en una **Habilidad** del **Sistema Athkri**. | ||
- | Por lo general, cada **Habilidad** estará asignada a un **[[athkri: | + | Por lo general, cada **Habilidad** estará asignada a un **[[athkri: |
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===== Lista de Habilidades ===== | ===== Lista de Habilidades ===== | ||
- | Las **Habilidades núcleo** no son las únicas que uno se puede encontrar en el **Sistema Athkri**. Como cualquier otro sistema narrativo, cada personaje puede tener cualquier **Habilidad** que se le ocurra. | + | Las **Habilidades núcleo** no son las únicas que uno se puede encontrar en el **Sistema Athkri**. Como cualquier otro sistema narrativo, cada personaje puede tener cualquier **Habilidad** que se le ocurra, siempre bajo la autorización del [[athkri: |
==== Físico ==== | ==== Físico ==== | ||
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==== Agilidad ==== | ==== Agilidad ==== | ||
- | Las habilidades descritas a continuación se basan en el **[[athkri: | + | Las habilidades descritas a continuación se basan en el **[[athkri: |
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==== Mente ==== | ==== Mente ==== | ||
- | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: | + | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: |
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==== Intuición ==== | ==== Intuición ==== | ||
- | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: | + | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: |
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==== Presencia ==== | ==== Presencia ==== | ||
- | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: | + | Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri: |
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Línea 63: | Línea 62: | ||
===== Asignación de puntos ===== | ===== Asignación de puntos ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
Cada personaje comienza sin ningún punto en sus **Habilidades**. Durante su creación, tiene una cantidad de puntos a repartir dependiente del nivel de realismo de la crónica. | Cada personaje comienza sin ningún punto en sus **Habilidades**. Durante su creación, tiene una cantidad de puntos a repartir dependiente del nivel de realismo de la crónica. | ||
Línea 69: | Línea 69: | ||
* **Cósmica**: | * **Cósmica**: | ||
- | Una vez que el personaje comience a ganar **[[athkri: | + | Una vez que el personaje comience a ganar puntos de **[[athkri: |
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===== Puntaje y límites ===== | ===== Puntaje y límites ===== | ||
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El valor de las **Habilidades** va desde 0 hasta 10. Un profesional cualificado suele tener entre 4 y 5 puntos en la **Habilidad** que represente su campo, mientras que un auténtico artista o un experto sin parangón pueden llegar a los 8 o los 9 puntos. Una **Habilidad** al 10 representa la perfección pura, y sólo es alcanzable por alguien muy dedicado. | El valor de las **Habilidades** va desde 0 hasta 10. Un profesional cualificado suele tener entre 4 y 5 puntos en la **Habilidad** que represente su campo, mientras que un auténtico artista o un experto sin parangón pueden llegar a los 8 o los 9 puntos. Una **Habilidad** al 10 representa la perfección pura, y sólo es alcanzable por alguien muy dedicado. | ||
Línea 82: | Línea 84: | ||
Los puntos de **Idiomas** o **Poderes** no cuentan para calcular el límite de **Habilidades**. | Los puntos de **Idiomas** o **Poderes** no cuentan para calcular el límite de **Habilidades**. | ||
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- | ===== Idiomas ===== | + | {{page> |
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- | Esta puntuación, | + | |
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- | No vamos a proporcionar un listado de **Idiomas** para que los jugadores elijan, ya que creemos que es tarea del **Director de juego** definir las opciones disponibles. Los lenguajes de programación, | + | |
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- | ==== Durante la creación ==== | + | |
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- | Cada personaje puede recibir, de manera gratuita, varios **Idiomas** -a diferentes puntuaciones- a la hora de su creación. No obstante, para definir un puntaje básico en el **Sistema Athkri**, cada personaje recibe 4 puntos -de manera gratuita- en su **Idioma** nativo a la hora de crear el personaje. | + | |
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- | Alguien nativo sin ningún conocimiento sobre la gramática de su lengua materna, se asume que tiene 4 puntos. Por ejemplo, **//Joe el Chungo//** tiene **Inglés** a 4 y **Español** a 1. Podremos asumir que se comunicará sin ningún problema en inglés, pero tendrá dificultades para expresarse en español. | + | |
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- | ==== Perfeccionar el idioma ==== | + | |
- | A la hora de mejorar la puntuación en un **Idioma** en concreto, ha de tratarse como si fuese una **Habilidad** adicional. Queda en manos del **Director de juego** si va a considerar que los puntos en Idiomas influyen en el límite de **Puntos de Habilidad**. | + | ====== Mejora |
- | El proceso de aprendizaje de un **Idioma** es algo arduo y que da resultados a largo plazo, por lo que es aconsejable que el **Director de juego** tenga prudencia a la hora de permitir que un personaje mejore sus puntuaciones. | + | {{page> |
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