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athkri:habilidades

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athkri:habilidades [26/08/2017 03:03] – [Asignación de puntos] Orden de Palabras maurickathkri:habilidades [27/08/2017 00:37] – [Físico] Quitar indent maurick
Línea 63: Línea 63:
 ===== Asignación de puntos ===== ===== Asignación de puntos =====
  
 +<WRAP justify>
 Cada personaje comienza sin ningún punto en sus **Habilidades**. Durante su creación, tiene una cantidad de puntos a repartir dependiente del nivel de realismo de la crónica. Cada personaje comienza sin ningún punto en sus **Habilidades**. Durante su creación, tiene una cantidad de puntos a repartir dependiente del nivel de realismo de la crónica.
  
Línea 70: Línea 71:
  
 Una vez que el personaje comience a ganar puntos de **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** y a mejorar, el límite de puntuación en la creación no se aplica; un personaje en nivel de realismo **Realista** es capaz de alcanzar una puntuación de 10 en una **Habilidad**. Una vez que el personaje comience a ganar puntos de **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** y a mejorar, el límite de puntuación en la creación no se aplica; un personaje en nivel de realismo **Realista** es capaz de alcanzar una puntuación de 10 en una **Habilidad**.
 +</WRAP>
 ===== Puntaje y límites ===== ===== Puntaje y límites =====
  
 +<WRAP justify>
 El valor de las **Habilidades** va desde 0 hasta 10. Un profesional cualificado suele tener entre 4 y 5 puntos en la **Habilidad** que represente su campo, mientras que un auténtico artista o un experto sin parangón pueden llegar a los 8 o los 9 puntos. Una **Habilidad** al 10 representa la perfección pura, y sólo es alcanzable por alguien muy dedicado. El valor de las **Habilidades** va desde 0 hasta 10. Un profesional cualificado suele tener entre 4 y 5 puntos en la **Habilidad** que represente su campo, mientras que un auténtico artista o un experto sin parangón pueden llegar a los 8 o los 9 puntos. Una **Habilidad** al 10 representa la perfección pura, y sólo es alcanzable por alguien muy dedicado.
  
Línea 82: Línea 84:
  
 Los puntos de **Idiomas** o **Poderes** no cuentan para calcular el límite de **Habilidades**. Los puntos de **Idiomas** o **Poderes** no cuentan para calcular el límite de **Habilidades**.
 +</WRAP>
  
 ===== Idiomas ===== ===== Idiomas =====
  
 +<WRAP justify>
 Esta puntuación, que se encuentra separada de la lista de **Habilidades**, especifica la soltura con un idioma concreto. Si un personaje quiere ser políglota, ha de comprar tantos **Idiomas** como desee; a la hora de mejorarlos, se ha de tratar como si fuese una **Habilidad** más. Esta puntuación, que se encuentra separada de la lista de **Habilidades**, especifica la soltura con un idioma concreto. Si un personaje quiere ser políglota, ha de comprar tantos **Idiomas** como desee; a la hora de mejorarlos, se ha de tratar como si fuese una **Habilidad** más.
  
 No vamos a proporcionar un listado de **Idiomas** para que los jugadores elijan, ya que creemos que es tarea del **Director de juego** definir las opciones disponibles. Los lenguajes de programación, como //Javascript, PHP o Ruby//, pueden ser añadidos a la lista de **Idiomas** de un personaje. También otras formas de comunicación secretas, como el //Código Morse//, la //Lengua de los Druidas// o las señales que dejan los vagabundos para que otros de su gremio sepan información referente a la zona. No vamos a proporcionar un listado de **Idiomas** para que los jugadores elijan, ya que creemos que es tarea del **Director de juego** definir las opciones disponibles. Los lenguajes de programación, como //Javascript, PHP o Ruby//, pueden ser añadidos a la lista de **Idiomas** de un personaje. También otras formas de comunicación secretas, como el //Código Morse//, la //Lengua de los Druidas// o las señales que dejan los vagabundos para que otros de su gremio sepan información referente a la zona.
 +</WRAP>
  
 ==== Durante la creación ==== ==== Durante la creación ====
  
 +<WRAP justify>
 Cada personaje puede recibir, de manera gratuita, varios **Idiomas** -a diferentes puntuaciones- a la hora de su creación. No obstante, para definir un puntaje básico en el **Sistema Athkri**, cada personaje recibe 4 puntos -de manera gratuita- en su **Idioma** nativo a la hora de crear el personaje. Cada personaje puede recibir, de manera gratuita, varios **Idiomas** -a diferentes puntuaciones- a la hora de su creación. No obstante, para definir un puntaje básico en el **Sistema Athkri**, cada personaje recibe 4 puntos -de manera gratuita- en su **Idioma** nativo a la hora de crear el personaje.
  
 Alguien nativo sin ningún conocimiento sobre la gramática de su lengua materna, se asume que tiene 4 puntos. Por ejemplo, **//Joe el Chungo//** tiene **Inglés** a 4 y **Español** a 1. Podremos asumir que se comunicará sin ningún problema en inglés, pero tendrá dificultades para expresarse en español. Alguien nativo sin ningún conocimiento sobre la gramática de su lengua materna, se asume que tiene 4 puntos. Por ejemplo, **//Joe el Chungo//** tiene **Inglés** a 4 y **Español** a 1. Podremos asumir que se comunicará sin ningún problema en inglés, pero tendrá dificultades para expresarse en español.
 +</WRAP>
  
 ==== Perfeccionar el idioma ==== ==== Perfeccionar el idioma ====
  
-A la hora de mejorar la puntuación en un **Idioma** en concreto, ha de tratarse como si fuese una **Habilidad** adicional. Queda en manos del **Director de juego** si va a considerar que los puntos en Idiomas influyen en el límite de **Puntos de Habilidad**.+<WRAP justify> 
 +A la hora de mejorar la puntuación en un **Idioma** en concreto, ha de tratarse como si fuese una **Habilidad** adicional. Queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] si va a considerar que los puntos en Idiomas influyen en el límite de **Puntos de Habilidad**.
  
-El proceso de aprendizaje de un **Idioma** es algo arduo y que da resultados a largo plazo, por lo que es aconsejable que el **Director de juego** tenga prudencia a la hora de permitir que un personaje mejore sus puntuaciones.+El proceso de aprendizaje de un **Idioma** es algo arduo y que da resultados a largo plazo, por lo que es aconsejable que el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] tenga prudencia a la hora de permitir que un personaje mejore sus puntuaciones. 
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 {{tag>"Reglas Athkri"}} {{tag>"Reglas Athkri"}}
  
athkri/habilidades.txt · Última modificación: 08/12/2017 14:27 por maurick