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athkri:caracteristicas:esencia

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athkri:caracteristicas:esencia [28/01/2018 12:29] – creado maurickathkri:caracteristicas:esencia [28/01/2018 12:31] (actual) maurick
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-{{:athkri:caracteristicas:overmind.png?nolink&64 |Esencia}} La **Esencia** representa la conexión del personaje con su especie, midiendo su moralidad, sus capacidades para relacionarse con otros individuos y su propensión a comportarse como un miembro más de su raza. Los personajes humanos suelen llamar a esta **Característica** //Humanidad//.+{{:athkri:caracteristicas:overmind.png?nolink&32 |Esencia}} La **Esencia** representa la conexión del personaje con su especie, midiendo su moralidad, sus capacidades para relacionarse con otros individuos y su propensión a comportarse como un miembro más de su raza. Los personajes humanos suelen llamar a esta **Característica** //Humanidad//.
  
 A medida que un personaje va perdiendo **Esencia**, sus actos se van volviendo más salvajes e impredecibles, hasta convertirse en una criatura que únicamente satisface sus instintos más primitivos. A medida que un personaje va perdiendo **Esencia**, sus actos se van volviendo más salvajes e impredecibles, hasta convertirse en una criatura que únicamente satisface sus instintos más primitivos.
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-Un valor de **Esencia** que esté por debajo de 0 hace que el personaje desprenda un aura inquietante. Los demás saben que hay algo que está muy mal con él, y esto provoca una [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]] -2 a todas las [[athkri:tiradas|Tiradas]] que impliquen relacionarse de manera positiva con otros seres inteligentes, como puede ser una negociación; las [[athkri:habilidades|Habilidades]] afectadas pueden ser [[athkri:habilidades:compostura|Compostura]], [[athkri:habilidades:empatia|Empatía]], [[athkri:habilidades:etiqueta|Etiqueta]] y [[athkri:habilidades:subterfugio|Subterfugio]]. Sin embargo, otorga una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +2 a todas las [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Pruebas de Habilidad]] con [[athkri:habilidades:amenazar|Amenazar]] e [[athkri:habilidades:interrogar|Interrogar]] y otras acciones que requieran atemorizar a otros. 
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-Las pérdidas suceden por diversos motivos, que no tienen que –pero pueden– estar relacionados con realizar actos malvados. Un personaje al que su **Esencia** desciende por debajo de -10 se convierte en un personaje no jugador y pasa a estar bajo el control del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], con probabilidades de volverse una amenaza a largo plazo para los demás personajes jugadores. 
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-Para que un individuo pueda recuperar **Esencia**, debe poner solución al acto que le ha hecho perder en un principio. Mostrar interés en volver a conectar consigo mismo, recapitular lo hecho o arrepentirse de actos violentos puede ser un buen comienzo. Bajo supervisión del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], un personaje que no cometa ninguna transgresión en 30 días tiene derecho a restaurar 1d6 de **Esencia**. 
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athkri/caracteristicas/esencia.1517142542.txt.gz · Última modificación: 28/01/2018 12:29 por maurick