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Teología

El panteón que hemos estado utilizando para Ylat es el de D&D 4.0. Con los cambios que vamos a realizar, ¿por qué no utilizar conceptos nuevos en lugar de los dioses por defecto?

Deidades de Ylat

Las deidades -o espíritus poderosos- descritos a continuación son creación propia para que los habitantes de Ylat les rindan pleitesía o religión, o lo que sea. Son menos que los que se pueden encontrar en algún manual de rol, pero porque yo personalmente opino que un grupo de creyentes pueden rendir culto a una deidad por un nombre, y otro grupo al otro lado del mar puede rendirle culto a la misma deidad, pero con diferente nombre y ceremonías.

ID Deidad Moralidad Descripción Fieles
8 Ylathia Ley Creación de los humanos, civilización y progreso. Humanos, tiflins
3 Valujna Neutral Espíritu de los vientos, el cielo y la naturaleza. Elfos
1 Lenseng Neutral Patrón de los dragones, las mareas y las tormentas. Dracónidos
2 Xelastris Bondad Rey de las nubes y del sol. Hijo de Kaeduin. Humanos, dracónidos
5 Vaiel Maldad Entidad que reside dentro de la luna. Muerte, misterio. Asesinos, cultores, malvados
6 Yuseth Neutral El que mora bajo los continentes. Califa de los abismos marinos. Humanos (ujibos)
11 Pulkros Maldad Oscuridad. Pesadillas. Reino onírico. Engendro del mal. Cultores, soñadores.
7 Bajzurm Caos Cabalga las llanuras del trueno. Guerra y gloria. Bárbaros
10 Ganragán Maldad Cacique de las hordas. Invasiones. Goblinoides
13 Mulinith Ley El padre de la tierra y la forja. Terranos (enanos, gnomos, etc)
9 Mushuki Bondad La acechadora de las llanuras. Sus garras dieron color a la tierra gris. Medianos, gatónidos
15 Ornuth Aium Maldad Aquel que consume la esperanza; patrón de los carceleros. Bestia primordial, no muertos. Tiranos, tiflins
14 Rilankhu Caos Vampiro psíquico. Meme. Entidad más allá de las estrellas. Caelesti. Tiflins.
4 Nastala Neutral Señora de lo Arcano y toda la magia. Erudición y conocimiento. Arcanistas, eruditos
17 Apae Maldad Entidad preternatural parasitaria, más allá de las estrellas. Fanáticos y criaturas aberrantes.
18 Corlagg Ley Anciano que vive en lo más profundo de las montañas o de lo salvaje y baja una vez cada 100 años para juzgar a los impuros y a los caóticos. Justicia ciega
12 Hstet Caos Espíritu libre, amor, mentira, ambigüedad. Humanos, sinvergüenzas
16 Z'Thur Neutral Invierno, muerte, cámara en blanco. Elfos blancos

Deidades de manuales

Primero voy a describir los dioses que existen en el trasfondo de 4.0. La columna dominios describe en pocas palabras de qué va el rollo de la deidad; la columna razas describe quienes son sus seguidores más comunes. La columna Ylat indica si lo hemos utilizado en partida o no.

He añadido la columna Pathfinder con el equivalente -aproximado- de esta deidad en el sistema de Paizo. Aquellas deidades que tengan un símbolo + al lado indican que la comparación no es exactamente esa, aunque sí la más aproximada.

Dios Alineamiento Ylat Pathfinder Dominios Razas
Avandra Buena Cambio, libertad, comercio, viaje, aventura, lugares fronterizos Medianos
Pelor Bueno Sarenreae Bien, sol, verano, guardián del tiempo, agricultura, cosechas abundantes Humanos (manual), Eladrines (Ylat) [?]
Lolth Caótica maligna No Sombras, mentiras, arañas Drows
Gruumsh Caótico maligno No Destrucción, señor de hordas errantes de bárbaros Orcos
Tharizdun Caótico maligno No Creó el Abismo. No se puede pronunciar su nombre
Bahamut Legal bueno Si Iomedae Justicia, protección, nobleza, honor Humanos y dracónidos
Moradin Legal bueno Si Erastil+, Torag Creación, patrón de los artesanos (mineros y herreros), hogar y familia Enanos
Tiamat Maligna Si Riqueza, codicia, envidia Dracónidos
Asmodeo Maligno Si Asmodeo Tiranía, dominación, los Nueve Infiernos Tiflins
Perdición Maligno Si Zon-Wuthon Guerra, conquista Humanos y goblinoides
Torog Maligno No Rovague Infraoscuridad, patrón de los carceleros y torturadores. Se arrastra
Vecna Maligno Si Urgathoa Muerte viviente, la nigromancia y los secretos
Zehir Maligno No Norgorber+ Oscuridad, veneno, asesinos, serpientes Yuan-ti
Erathis No alineada Si Abadar Civilización, musa de invenciones, fundadora ciudades, creadora de leyes Humanos (Ylat)
Ioun No alineada Si Nethys+ Conocimiento, habilidad, profecía, estudio de la magia arcana
Melora No alineada Si Gozreh+ Territorios salvajes, el mar, naturaleza Elfos
Reina Cuervo No alineada Si Farasma La muerte, el destino, el invierno Regresados
Sehanine No alineada Si Calistria, Desna+ Luna, otoño, engaños, ilusiones, el amor, pícaros y ladrones Elfos y medianos
Corellon No alineado Si Shelyn Primavera, artes, belleza, hadas. Padre de la magia arcana Elfos, eladrines y gnomos
Kord No alineado Si Gorum Tormenta, batallas; sugiere el texto que el Licor, asi que alcohol.

Deidades Cthulhianas

https://en.wikipedia.org/wiki/Cthulhu_Mythos_deities#Outer_Gods