Las características son los atributos que puedan tener los personajes. La idea bebe tanto de D&D como de Final Fantasy o Mundo de Tinieblas. En este juego, utilizaremos las características por defecto del editor RPG Maker MV:
Salud y recursos
Los personajes tienen acceso a 3 recursos:
Puntos de Salud [PS]: La vida de los personajes y enemigos. Cuando llega a 0, el actor muere.
Puntos de Maná [PM]: Se utiliza para llevar a cabo conjuros y técnicas. Es un valor que sólo cambia cuando se usa.
Puntos de Energía [PE]: Se utiliza para llevar a cabo técnicas. Es un valor que, fuera de batalla, está siempre a 0; en batalla, no obstante, se recarga llevando a cabo acciones.
Todos los personajes tienen acceso a Puntos de Salud. Los otros dos recursos varían entre la clase de personaje; incluso un personaje puede tener PM y PE.
Atributos principales
Ataque [Poder físico]
Defensa [Resistencia física]
Magia [Poder mágico]
Espíritu [Resistencia mágica]
Destreza [Agilidad, rapidez y coordinación]
Suerte [Variado, podemos darle muchos usos]
Las características aumentan con cada subida de nivel, dependente de la clase de personaje. Propongo que el máximo que se pueda tener en cada Característica sea 255. Las habilidades de daño tendrán fórmulas basadas en las de Final Fantasy VII, por lo que una puntuación de 1 - 255 me parece correcto.
Atributos secundarios
Aparte, el RPG Maker MV nos proporciona varios atributos secundarios [Ex-Parameters] que no se muestran en el juego. Aunque gracias a uno de los Plugins, he logrado mostrar dos de ellos. Estos valores se muestran en porcentajes. El rango de estos atributos secundarios oscila entre 0% y 1000%.
Puntería [% de acierto con ataques y conjuros]
Evasión física [% de posibilidad de evadir ataques]
Evasión mágica [% de posiblidad de evadir un conjuro]
Crítico [% de posibilidad de realizar un golpe crítico]
Evasión de crítico [% de posibilidad de evadir un golpe crítico]
Contraataque [% de posibilidad de devolver un ataque a un enemigo]
Reflejo mágico [% de posibilidad de reflejar de vuelta un conjuro a un enemigo]
Regeneración de PS [% de PS regenerados cada tick]
Regeneración de PM [% de PM regenerados cada tick]
Regeneración de PE [% de PE regenerados cada tick]
Habilidades especiales
Por último, desde RPG Maker VX Ace, se han incluído ciertos atributos secretos [Sp-Parameters] que afectan al curso del juego. Procedo a enumerarlos, pero esta información será restringida de cara al usuario final. Los rangos de estas habilidades especiales oscilan entre -100% y 100%.
Ratio de agresión [% de posibilidad que el personaje sea atacado] (Esto se usa en rollos de aggro)
Ratio de defensa [% de reducción de daño al usar el comando Defender] (No se toca)
Ratio de recuperación [% de curación recibida] (Para hacer estados o habilidades que mejoren la curación)
Saber médico [% de efecto de los objetos] (A más %, los objetos curan más, hacen más daño, etc)
Coste de PM [% de coste de las habilidades que usan PM] (Cuanto más %, más cuestan)
Carga de PE [% de carga de puntos de energía] (Cuanto más %, más PE se ganan)
Ratio de daño físico [% de daño recibido de Ataques Físicos]
Ratio de daño mágico [% de daño recibido de Ataques Mágicos]
Ratio de daño por suelo [% de daño recibido al pisar tiles peligrosos en el mundo] (Pej: pisar lava)
Ratio de experiencia [% de experiencia recibida]
Estos últimos atributos sólo deben ser modificados por Abalorios o cosas así.