Características

Las características son los atributos que puedan tener los personajes. La idea bebe tanto de D&D como de Final Fantasy o Mundo de Tinieblas. En este juego, utilizaremos las características por defecto del editor RPG Maker MV:

Salud y recursos

Los personajes tienen acceso a 3 recursos:

Todos los personajes tienen acceso a Puntos de Salud. Los otros dos recursos varían entre la clase de personaje; incluso un personaje puede tener PM y PE.

Atributos principales

Las características aumentan con cada subida de nivel, dependente de la clase de personaje. Propongo que el máximo que se pueda tener en cada Característica sea 255. Las habilidades de daño tendrán fórmulas basadas en las de Final Fantasy VII, por lo que una puntuación de 1 - 255 me parece correcto.

Atributos secundarios

Aparte, el RPG Maker MV nos proporciona varios atributos secundarios [Ex-Parameters] que no se muestran en el juego. Aunque gracias a uno de los Plugins, he logrado mostrar dos de ellos. Estos valores se muestran en porcentajes. El rango de estos atributos secundarios oscila entre 0% y 1000%.

Habilidades especiales

Por último, desde RPG Maker VX Ace, se han incluído ciertos atributos secretos [Sp-Parameters] que afectan al curso del juego. Procedo a enumerarlos, pero esta información será restringida de cara al usuario final. Los rangos de estas habilidades especiales oscilan entre -100% y 100%.

Estos últimos atributos sólo deben ser modificados por Abalorios o cosas así.