Aquí pretendo ir escribiendo las ideas que se me ocurren para los objetos del juego y enumerar los que ya van siendo añadidos a la base de datos.
Mejoras que se pueden añadir a un arma o armadura para incrementar sus bonificadores u obtener nuevas ventajas.
El equipo que se ponen los personajes para obtener mejoras de atributos se divide en tres tipos: Tela, Ligera y Pesada. De igual modo, los personajes tienen 5 ranuras generales: Arma, Brazo, Cabeza, Cuerpo, Alhaja y Reliquia. Las ranuras disponibles para personajes varían de una clase a otra.
Las armaduras de tela están diseñadas para lanzadores de conjuros, como los Arcanistas o los Oráculos. No ofrecen mucha Defensa a cambio de buenos niveles de Espíritu.
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
---|---|---|---|---|
Capa de tela | 1 | 0 | 0 | |
Túnica de seda | 2 | 0 | 0 | |
Capa mágica | 3 | 0 | 0 | |
Túnica feérica | 4 | 0 | 0 | |
Toga carmesí | 5 | 0 | 0 | |
Manto rúnico | 6 | 0 | 0 | |
Capa de ekol | 7 | 0 | 0 | |
Túnica de mago | 8 | 0 | 0 |
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
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Sombrero con pluma | 1 | 0 | 0 | |
Tiara gris | 2 | 0 | 0 | |
Sombrero mágico | 3 | 0 | 0 | |
Máscara ritual | 4 | 0 | 0 | |
Tocado estelar | 5 | 0 | 0 | |
Boina del vacío | 6 | 0 | 0 | |
Tiara de rubí | 7 | 0 | 0 | |
Corona astral | 8 | 0 | 0 |
La armadura ligera está diseñada para clases que necesitan movilidad pero no se pueden permitir llevar corazas pesadas, como los Rufianes o las Bailarinas. Ofrecen una cantidad equilibrada de Defensa y Espíritu.
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
---|---|---|---|---|
Atuendo de viaje | 1 | 0 | 0 | |
Peto de lino | 2 | 0 | 0 | |
Cuero tachonado | 3 | 0 | 0 | |
Ropas de matra | 4 | 0 | 0 | |
Arnés de ujibo | 5 | 0 | 0 | |
Pellejo de ogro | 6 | 0 | 0 | |
Peto de escamas | 7 | 0 | 0 | |
Casaca azur | 8 | 0 | 0 |
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
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Pañuelo | 1 | 0 | 0 | |
Gorro de lino | 2 | 0 | 0 | |
Casco de cuero | 3 | 0 | 0 | |
Cinta mental | 4 | 0 | 0 | |
Turbante | 5 | 0 | 0 | |
Morrión terroso | 6 | 0 | 0 | |
Casco de anatema | 7 | 0 | 0 | |
Aro de héroe | 8 | 0 | 0 |
Las corazas de placas y las armaduras completas pertenecen a clases de soldado como los Templarios y los Guerreros. Su Defensa es bastante alta, más su Espíritu deja mucho que desear.
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
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Coraza ligera | 1 | 0 | 0 | |
Armadura pesada | 2 | 0 | 0 | |
Malla de cristal | 3 | 0 | 0 | |
Coraza de oro | 4 | 0 | 0 | |
Malla de espada | 5 | 0 | 0 | |
Coraza espectral | 6 | 0 | 0 | |
Cota brillante | 7 | 0 | 0 | |
Armadura kaélica | 8 | 0 | 0 |
Nombre | Rango | Defensa | Espíritu | Otros |
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Cofia de malla | 1 | 0 | 0 | |
Sallet de acero | 2 | 0 | 0 | |
Barbuta | 3 | 0 | 0 | |
Yelmo de oro | 4 | 0 | 0 | |
Cofia antigua | 5 | 0 | 0 | |
Yelmo etéreo | 6 | 0 | 0 | |
Visera de luz | 7 | 0 | 0 | |
Yelmo kaélico | 8 | 0 | 0 |
Las reliquias tienen una ranura propia para cada personaje y sólo se puede equipar una. Estas reliquias cambian o añaden los comandos y habilidades de los personajes.