====== Tareas para Shadaleen ====== Definir la ciudad de Shadaleen. Es el nexo principal de la partida, por lo que tendrá que tener bien explicadas las siguientes secciones: Zona comercial. La plaza del mercado y sus callejones oscuros, donde se reúnen pícaros, putas y demás. Zona industrial. Al tener una estética steampunk mezclada con fantasía épica, hay que introducir elementos de la revolución industrial, pero menos tecnológicos. Se puede usar el maná como energía de todos los seres vivos y que los lanzadores arcanos moldean a través de sus poderes. Esto llevaría a la creación de fábricas que procesen el maná de manera artificial; incluso fábricas clandestinas que drenan la energía de hechiceros arcanos capturados. Aduana. Todos los que quieran acceder a la ciudad por cualquiera de sus tres puertas deben pasar por un control de mercancía. Esto lleva a que haya rutas de acceso secretas a la ciudad por las antiguas cloacas. La infraciudad. En la zona de las cloacas hay un río natural que se utiliza para llevar la porquería de la ciudad hasta una depuradora mágica (¿?) que envía el agua putrefacta a la Infraoscuridad. Este tipo de contaminación ha invitado a criaturas indeseables a habitar las antiguas cloacas y hacer su casa ahí, atacando de vez en cuando a los de la superficie. La guardia de la ciudad ha logrado mantenerlos, pero no han podido expulsarlos. Una sociedad de criaturas deformes, traidores y ladrones pueden vivir ahí, haciendo de las suyas. Terraza de los nobles. Al norte de la ciudad se yergue una construcción en estilo puente colgante que es donde viven los primeros nobles de la ciudad. Emerge de la falda de la montaña y hace un arco sobre los hogares plebeyos, recordándoles donde está su posición. En lo alto de la Terraza de los nobles se encuentra el Castillo de Shadaleen, una gigantesca obra de arquitectura humana. ===== Listado de mazmorras para jugar ===== En un principio se llevará la sesión de inicio “Huída de Isla Tempesta”, desarrollada aparte. Después, los personajes llegarán a Shadaleen y conocerán a sus habitantes raros. Esto les proporcionará diferentes misiones para hacer, eligiendo cualquiera entre estas tres. No forzar la decisión, y se pueden realizar una después de la otra. Antiguas cloacas de Shadaleen. Viendo lo descrito en 1.d. La infraciudad, hay ciertos túneles repletos de no muertos y criaturas que amenazan la seguridad de Shadaleen. Se ofrecerá recompensa por limpiar un poco. Tema del dungeon: Zombies, veneno, suciedad, bajo tierra. Legado de Kultstein. Descrita en la historia del país como la familia que intentó llevar a la ruina a Shadaleen, los Kultstein fueron asesinados por los reyes legítimos, los Shadelgast, hace siglos. Pero los rumores dicen que una parte de esa familia sobrevivió y ha pasado décadas conspirando y reuniendo fuerzas para devolver la desgracia a la regencia actual. El Legado de Kultstein es una antigua mansión olvidada en las Llanuras Vertenia, que perteneció a la decadente familia Jox, y que ahora es utilizada por uno de los descendientes Kultstein para promover el caos y el pillaje en los hogares de la zona. Tema del dungeon: Humanos, trampas humanas, política. Capilla de Ugnak. Un templo dedicado a los Dioses primordiales situado a orillas del lago Ugnak, el abandono del lugar ha provocado que la naturaleza haya reclamado buena parte de él. Desde hace unas semanas, se escuchan extraños susurros y gritos ahogados de las profundidades del mismo. El alcalde de la aldea de Ugnak ha solicitado ayuda a la capital para que envíen unos héroes a desvelar qué clase de criaturas han tomado hogar en el templo. Tema del dungeon: Bosque, reptiles, trampas de flechas, naturaleza. {{tag>"Historia de Shadaleen"}}