====== Memoria pétrea ====== Duodécima sesión de la campaña La Salvación de Nasbel; tras ser encerrados en el interior del Templo de Y'Tum por Carlego Raitrueno y sus secuaces, los aventureros deben desentrañar los misterios de las ruinas y hacerse con la Solución de Rama Áurea. ===== Publicación en el foro ===== Los aventureros continúan investigando el interior del Templo de Y'Tum. Acompañados por Worver Celor, descubren una misteriosa estancia en la que una gigantesca serpiente guarda un extraño pebetero de piedra. El bardo Jaafan hace gala de sus artes bárdicas para pacificar a la criatura, y sintiéndose atemorizados se retiran en busca de otro camino. Por la zona oeste del Templo encuentran una sala enorme que alberga una estatua detallada del espíritu deífico Mulinith (al cual Margott identifica en un emocionante alarde de conocimiento religiosos), adornada por piedras luminosas y que oculta un pasadizo que conecta con una curiosa galería de ilustraciones mágicas, creadas por la tecnología gnómica. Una pieza de armadura diamantina corona la galería, pieza interesante que llama la atención del gnomo Aslindo. Sin embargo, al otro lado del pasillo, el bardo Jaafan despierta unas extrañas efigies mecánicas que atacan a los intrusos. Tras destrozarlas con sendos golpes bien encajados, el grupo de aventureros pide a Aslindo que las examine, y el canalla hace un esfuerzo sobrehumano para recordar las enseñanzas de la Ciudad flotante de Y'Tum. Con la certeza de que puede reprogramar esos seres mecánicos, se atreve a intentar agenciarse la armadura diamantina de la Galería Gnómica y, tras identificar la locuaz trampa que prevenía el robo del artefacto, Aslindo se hace con ella y la viste inmediatamente. Contentos con el resultado, deciden seguir explorando el Templo, hacia los niveles superiores. Sin embargo, un paso en falso de Jaafan despierta a más efigies protectoras, que se acercan lentamente desde la oscuridad hacia los aventureros. {{include_n>[12]}} {{tag>Partidas "La salvación de Nasbel"}}