====== Objetos ====== Aquí pretendo ir escribiendo las ideas que se me ocurren para los objetos del juego y enumerar los que ya van siendo añadidos a la base de datos. ===== Encantamientos ===== Mejoras que se pueden añadir a un arma o armadura para incrementar sus bonificadores u obtener nuevas ventajas. * **Fluido arcano**: Anula encantamientos y la aleatoriedad del objeto seleccionado. * **Perlas elementales**: Añaden un elemento en concreto a un arma. * **Aceites**: Un aceite otorga 250/50/10 puntos de atributo a una pieza de equipo. * **Óleos**: Un óleo otorga 500/150/30 puntos de atributo a una pieza de equipo. ===== Equipo ===== El equipo que se ponen los personajes para obtener mejoras de atributos se divide en tres tipos: Tela, Ligera y Pesada. De igual modo, los personajes tienen 5 ranuras generales: Arma, Brazo, Cabeza, Cuerpo, Alhaja y Reliquia. Las ranuras disponibles para personajes varían de una clase a otra. ==== Tela ==== Las armaduras de tela están diseñadas para lanzadores de conjuros, como los Arcanistas o los Oráculos. No ofrecen mucha Defensa a cambio de buenos niveles de Espíritu. === Armaduras === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Capa de tela | 1 | 0 | 0 | | | Túnica de seda | 2 | 0 | 0 | | | Capa mágica | 3 | 0 | 0 | | | Túnica feérica | 4 | 0 | 0 | | | Toga carmesí | 5 | 0 | 0 | | | Manto rúnico | 6 | 0 | 0 | | | Capa de ekol | 7 | 0 | 0 | | | Túnica de mago | 8 | 0 | 0 | | === Sombreros === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Sombrero con pluma | 1 | 0 | 0 | | | Tiara gris | 2 | 0 | 0 | | | Sombrero mágico | 3 | 0 | 0 | | | Máscara ritual | 4 | 0 | 0 | | | Tocado estelar | 5 | 0 | 0 | | | Boina del vacío | 6 | 0 | 0 | | | Tiara de rubí | 7 | 0 | 0 | | | Corona astral | 8 | 0 | 0 | | ==== Ligera ==== La armadura ligera está diseñada para clases que necesitan movilidad pero no se pueden permitir llevar corazas pesadas, como los Rufianes o las Bailarinas. Ofrecen una cantidad equilibrada de Defensa y Espíritu. === Armaduras === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Atuendo de viaje | 1 | 0 | 0 | | | Peto de lino | 2 | 0 | 0 | | | Cuero tachonado | 3 | 0 | 0 | | | Ropas de matra | 4 | 0 | 0 | | | Arnés de ujibo | 5 | 0 | 0 | | | Pellejo de ogro | 6 | 0 | 0 | | | Peto de escamas | 7 | 0 | 0 | | | Casaca azur | 8 | 0 | 0 | | === Cascos === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Pañuelo | 1 | 0 | 0 | | | Gorro de lino | 2 | 0 | 0 | | | Casco de cuero | 3 | 0 | 0 | | | Cinta mental | 4 | 0 | 0 | | | Turbante | 5 | 0 | 0 | | | Morrión terroso | 6 | 0 | 0 | | | Casco de anatema | 7 | 0 | 0 | | | Aro de héroe | 8 | 0 | 0 | | ==== Pesada ==== Las corazas de placas y las armaduras completas pertenecen a clases de soldado como los Templarios y los Guerreros. Su Defensa es bastante alta, más su Espíritu deja mucho que desear. === Corazas === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Coraza ligera | 1 | 0 | 0 | | | Armadura pesada | 2 | 0 | 0 | | | Malla de cristal | 3 | 0 | 0 | | | Coraza de oro | 4 | 0 | 0 | | | Malla de espada | 5 | 0 | 0 | | | Coraza espectral | 6 | 0 | 0 | | | Cota brillante | 7 | 0 | 0 | | | Armadura kaélica | 8 | 0 | 0 | | === Yelmos === ^ **Nombre** ^ **Rango** ^ **Defensa** ^ **Espíritu** ^ **Otros** ^ | Cofia de malla | 1 | 0 | 0 | | | Sallet de acero | 2 | 0 | 0 | | | Barbuta | 3 | 0 | 0 | | | Yelmo de oro | 4 | 0 | 0 | | | Cofia antigua | 5 | 0 | 0 | | | Yelmo etéreo | 6 | 0 | 0 | | | Visera de luz | 7 | 0 | 0 | | | Yelmo kaélico | 8 | 0 | 0 | | ===== Reliquias ===== Las reliquias tienen una ranura propia para cada personaje y sólo se puede equipar una. Estas reliquias cambian o añaden los comandos y habilidades de los personajes. * **Flor de Calbarás**: Evita los combates aleatorios. * **Oro del pirata**: Añade el comando "Día de Pago" a la lista de comandos del personaje.