====== Tiradas de salvación ====== Ciertos efectos, condiciones o [[athkri:poderes|Poderes]] provocan que el personaje sufra un estado en el que ha de realizar una **Tirada de salvación** cada vez que actúe. Dicho estado puede ser que el personaje se haya quedado atrapado en una habitación llena de gas venenoso, esté sufriendo inanición, se esté ahogando o se encuentre cerca de un volcán. El estado provoca un perjuicio al personaje, y seguirá causándoselo hasta que supere la **Tirada de salvación**; ésta estará asociada a un **[[athkri:atributos|Atributo]]**, por ejemplo [[athkri:atributos:fisico|Físico]] o [[athkri:atributos:agilidad|Agilidad]], y tendrá que ser superada como si fuese una [[athkri:tiradas:pruebas_de_atributo|Prueba de Atributo]] para anular sus efectos. Si el estado es causado por un elemento permanente, como puede ser el susodicho volcán o la inanición, superar la **Tirada** anulará los efectos durante el [[athkri:glosario:turno|Turno]] actual. En cambio, si el estado es algún tipo de envenenamiento o quemadura, superarla anulará el perjuicio. **Joe el Chungo** se ha pasado de vueltas durante la competición con su colegón y ha terminado atravesando en barrena el muro de la piscina. Este desagradable suceso le ha llevado hasta unas cloacas abandonadas y anegadas. No tiene aire, así que tendrá que buscar un modo de escapar antes de que muera por asfixia. Al comienzo de cada [[athkri:glosario:turno|Turno]], el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] le pide que realice una **Tirada de salvación** de [[athkri:atributos:fisico|Físico]] a [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 10 para que **Joe** pueda sobrevivir unos segundos más. No le queda mucho tiempo, pues cada [[athkri:glosario:turno|Turno]] la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] aumenta en 1... {{include_n>[4]}} {{tag>"Tiradas Athkri"}}