===== Desafíos de habilidad =====
Durante el desarrollo de la partida, van a haber situaciones en las que una simple [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]] no va a ser suficiente para resolver la situación. Imagínate que el grupo de jugadores ha de romper la cerradura de una puerta blindada, hackear el ordenador de un peligroso criminal para averiguar cuál será su próximo objetivo o perseguir al ladrón que se está escapando por la azotea. Para esto, utilizamos los **Desafíos de habilidad**.
Un **Desafío de habilidad** consiste en realizar varias **Tiradas** durante un determinado número de [[athkri:glosario:turno|Turnos]] para superar una [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] objetivo definida por el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. El resultado de cada **Tirada** se suma al cómputo total, y si supera el objetivo establecido antes de que se acaben el tiempo, el **Desafío** tiene éxito; si no, bueno, pues los jugadores van a pasar un mal rato con total seguridad.
**Joe el Chungo** está a punto de asfixiarse tras haberse quedado encerrado en las cloacas debajo de la piscina municipal. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] le da un ultimátum: tiene 3 [[athkri:glosario:turno|Turnos]] para superar una [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] objetivo de 26 utilizando su [[athkri:atributos:fisico|Físico]] + [[athkri:habilidades:atletismo|Atletismo]], o morirá aplastado por litros de aguas fecales. **Joe** se prepara para intentar luchar por su vida y realiza las 3 **Tiradas** pertinentes, sacando un 8, un 13 y un 11; tras haber logrado un total de 32, supera el **Desafío de habilidad** y **Joe el Chungo** encuentra una pequeña abertura en el techo de la sala, por la cual puede sacar su enorme y estúpida cabeza para sopesar un plan que le saque de ahí.
{{include_n>[7]}}
{{tag>"Tiradas Athkri"}}