===== Críticos ===== De vez en cuando, existe la posibilidad de un personaje lo haga excepcionalmente bien, logrando lo que se conoce como un éxito **Crítico**. Si el resultado de una **Tirada** supera en 10 puntos la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]], se considera que ha sido un éxito **Crítico**. El personaje no sólo logra hacer lo que quería, si no que lo hace con una perfección digna de los grandes maestros o realiza un ataque espléndido que deja sin aliento a sus enemigos. Como siempre, queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] definir los efectos del **Crítico**. Si la **Tirada** está relacionada con algún **[[athkri:poderes|Poder]]** o efecto especial, cada aumento de 10 añade 1 [[athkri:glosario:turno|Turno]] de duración, 1 objetivo adicional u otra condición que defina el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]; en el caso de que fuese una [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Tirada de Daño]], cada aumento de 10 añade 1d6 adicional al [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Tirada de Daño]]. Tras causar daños catastróficos a las instalaciones de la piscina, **Joe el Chungo** ha de enfrentarse al malvado mánager del centro deportivo, así que le pega un buen puñetazo en la cara. El resultado de su **Tirada** de ataque es 30, mientras que la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] para impactar a tal abominable ser es 10; **Joe** ha obtenido 2 aumentos de 10 por encima de la [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] (30 – 10 = 20 / 10 = 2), por lo que obtiene 2d6 adicionales a la hora de hacer [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Tirada de Daño]] al terrible y deleznable mánager. {{include_n>[8]}} {{tag>"Tiradas Athkri"}}