===== Espiral sortílega ===== El hechicero, agotado por el viaje, se dejó caer sobre las templadas aguas de las cuevas termales. Tras concentrarse, conectó su alma con la urdimbre y comenzó a tejer un nuevo hechizo para poder continuar su camino. * **Clase**: [[athkri:clases:hechicero|Hechicero]] * **Aprendizaje**: [[athkri:rasgos:torrente_arcano|Torrente arcano]] * **Coste**: Puntos de [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]] * **Alcance**: [[athkri:poderes:conjuros#lanzador|Lanzador]] * **Acción**: [[athkri:acciones#acciones_mayores|Mayor]] * **Etiquetas**: [[athkri:poderes#diario|{{:athkri:poderes:sunrise.png?nolink&32|Diario}}]] [[athkri:poderes#ritual|{{:athkri:poderes:magic-swirl.png?nolink&32|Ritual}}]] **Requisitos**: El lanzador debe tener una puntuación en [[athkri:habilidades:ocultismo|Ocultismo]] igual o mayor al [[athkri:poderes:conjuros#activacion|Círculo]] del [[athkri:poderes:conjuros|Conjuro]] que se desee aprender. **Efecto**: Permite aprender un [[athkri:poderes:conjuros|Conjuro]] de forma espontánea tras completar un ritual de meditación. El lanzador ha de pagar tantos [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] como el [[athkri:poderes:conjuros#activacion|Círculo]] del [[athkri:poderes:conjuros|Conjuro]], y superar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]] de [[athkri:atributos:presencia|Presencia]] + [[athkri:glosario:nivel|Nivel de Poder]] a [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] igual a la del [[athkri:poderes:conjuros|Conjuro]]. Se aplican las reglas de [[athkri:poderes:conjuros#aprendizaje|Aprendizaje]] de los [[athkri:poderes:conjuros|Conjuros]] con normalidad; el jugador y el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] deben ponerse de acuerdo para ver si el hechicero recibe sus [[athkri:poderes:conjuros|Conjuros]] al azar o puede escogerlos. {{tag>"Poderes de Clase" Hechicero "Sangre arcana"}}