===== Idiomas ===== Esta puntuación, que se encuentra separada de la lista de **Habilidades**, especifica la soltura con un idioma concreto. Si un personaje quiere ser políglota, ha de comprar tantos **Idiomas** como desee; a la hora de mejorarlos, se ha de tratar como si fuese una **Habilidad** más. No vamos a proporcionar un listado de **Idiomas** para que los jugadores elijan, ya que creemos que es tarea del **Director de juego** definir las opciones disponibles. Los lenguajes de programación, como //Javascript, PHP o Ruby//, pueden ser añadidos a la lista de **Idiomas** de un personaje. También otras formas de comunicación secretas, como el //Código Morse//, la //Lengua de los Druidas// o las señales que dejan los vagabundos para que otros de su gremio sepan información referente a la zona. ==== Durante la creación ==== Cada personaje puede recibir, de manera gratuita, varios **Idiomas** -a diferentes puntuaciones- a la hora de su creación. No obstante, para definir un puntaje básico en el **Sistema Athkri**, cada personaje recibe 4 puntos -de manera gratuita- en su **Idioma** nativo a la hora de crear el personaje. Alguien nativo sin ningún conocimiento sobre la gramática de su lengua materna, se asume que tiene 4 puntos. Por ejemplo, **//Joe el Chungo//** tiene **Inglés** a 4 y **Español** a 1. Podremos asumir que se comunicará sin ningún problema en inglés, pero tendrá dificultades para expresarse en español. ==== Perfeccionar el idioma ==== A la hora de mejorar la puntuación en un **Idioma** en concreto, ha de tratarse como si fuese una **Habilidad** adicional. Queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] si va a considerar que los puntos en Idiomas influyen en el límite de **Puntos de Habilidad**. El proceso de aprendizaje de un **Idioma** es algo arduo y que da resultados a largo plazo, por lo que es aconsejable que el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] tenga prudencia a la hora de permitir que un personaje mejore sus puntuaciones. ==== Tabla de Idiomas ==== La siguiente tabla reúne varios idiomas de ejemplo, empleados en la ambientación de fantasía heroica [[:ylat|Ylat]]. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] es libre de crear los propios y asignarles reglas variadas. |< 100% 25% >| ^ Lengua ^ Alfabeto ^ Hablantes ^ Variaciones ^ | Común | Común | Todas las razas civilizadas. | Esserino, guroaltense. | | Silvano | Rúnico | Elfos agrestes y celestiales. | Arboleda, qelastaví. | | Lítico | Ideno | Enanos y gnomos. | Lengua de la montaña, lengua de la jungla, gnómico. | | Gramarán | Ideno | Orcos, trols, gigantes. | - | | Goblínico | Común | Hobgoblins y goblins. | Demasiadas. | | Purrense | Ninguno | Gatónidos y espíritus felinos. | Miauser. | | Sérpido | Glifos | Dragones, prole dragontina y arcanistas. | Palabra inferior, palabra real. | | Rasmálico | Glifos | Iblisios, elfos blancos, demonios y brujos. | Nérico. | | Kaélico | Rúnico | Clero, ángeles y celestiales. | Voz de dios, Mantras. | {{tag>"Reglas Athkri"}}