====== Habilidades ======
Las **Habilidades** de un personaje muestran de un modo numérico las capacidades y destrezas que ha aprendido a lo largo de su vida. Cualquier materia que pueda ser entrenada, como la biología o el salto con pértiga, es susceptible de convertirse en una **Habilidad** del **Sistema Athkri**.
Por lo general, cada **Habilidad** estará asignada a un **[[athkri:atributos|Atributo]]**. Aunque esto no implica que estén enlazadas a perpetuidad. Un golpe bien dado puede hacer funcionar una vieja televisión ([[athkri:atributos:fisico|Físico]] + [[athkri:habilidades:tecnologia|Tecnología]]) o alguien con ojo analítico se puede dar cuenta de que hay un anacronismo en los pergaminos secretos ([[athkri:atributos:intuicion|Intuición]] + [[athkri:habilidades:historia|Historia]]).
===== Habilidades núcleo =====
Al contrario que los **[[athkri:atributos|Atributos]]**, la lista de **Habilidades** no tiene un número limitado de opciones. Sin embargo, ciertas **[[athkri:caracteristicas|Características]]** requieren la existencia de las llamadas **Habilidades núcleo**, que son las siguientes.
{{topic>"Habilidades núcleo" &nodesc}}
Estas **Habilidades** no forman un grupo separado del resto, simplemente su valor se suma al de ciertas **[[athkri:caracteristicas|Características]]**.
===== Lista de Habilidades =====
Las **Habilidades núcleo** no son las únicas que uno se puede encontrar en el **Sistema Athkri**. Como cualquier otro sistema narrativo, cada personaje puede tener cualquier **Habilidad** que se le ocurra, siempre bajo la autorización del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. No obstante, a continuación ofrecemos un listado bastante amplio.
==== Físico ====
Las habilidades descritas a continuación dependen, por lo general, del **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:fisico|Físico]]. Suelen estar relacionadas con proezas de fuerza o acciones que basen su éxito en la forma física del usuario.
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==== Agilidad ====
Las habilidades descritas a continuación se basan en el **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:agilidad|Agilidad]] y suelen estar relacionadas con la habilidad manual y la coordinación mano-ojo del usuario.
{{tagtopic>habilidades_athkri +agilidad&link}}
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==== Mente ====
Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:mente|Mente]] y por lo tanto definen conocimientos aprendidos a través del estudio o la enseñanza.
{{tagtopic>habilidades_athkri +mente&link}}
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==== Intuición ====
Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:intuicion|Intuición]], y suelen estar relacionadas con la expresión artística, con la capacidad de atención y cómo el personaje interactúa con el entorno utilizando sus sentidos.
{{tagtopic>habilidades_athkri +intuicion&link}}
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==== Presencia ====
Las habilidades enumeradas a continuación dependen del **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:presencia|Presencia]], por lo que dependen de las aptitudes sociales del personaje, como caer bien a otros, saber exponer su punto de vista y demostrar empatía con los demás.
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===== Asignación de puntos =====
Cada personaje comienza sin ningún punto en sus **Habilidades**. Durante su creación, tiene una cantidad de puntos a repartir dependiente del nivel de realismo de la crónica.
* **Realista**: 25 puntos a repartir. Máximo 6 en 2 **Habilidades** en la creación.
* **Heroica**: 35 puntos a repartir. Máximo 7 en 2 **Habilidades** en la creación.
* **Cósmica**: 50 puntos a repartir. Máximo 8 en 2 **Habilidades** en la creación.
Una vez que el personaje comience a ganar puntos de **[[athkri:experiencia|Experiencia]]** y a mejorar, el límite de puntuación en la creación no se aplica; un personaje en nivel de realismo **Realista** es capaz de alcanzar una puntuación de 10 en una **Habilidad**.
===== Puntaje y límites =====
El valor de las **Habilidades** va desde 0 hasta 10. Un profesional cualificado suele tener entre 4 y 5 puntos en la **Habilidad** que represente su campo, mientras que un auténtico artista o un experto sin parangón pueden llegar a los 8 o los 9 puntos. Una **Habilidad** al 10 representa la perfección pura, y sólo es alcanzable por alguien muy dedicado.
Un personaje del **Sistema Athkri** tiene un tope de puntaje en sus **Habilidades**. Esto se calcula sumando todos los valores de las **Habilidades** y comparándolo con el límite definido por el nivel de realismo. Si un personaje quiere mejorar una **Habilidad** por encima del límite total, tendrá que perder puntuación en otra de su elección, sin derecho a reclamar el valor perdido.
* **Realista**: 50 puntos en total.
* **Heroica**: 75 puntos en total.
* **Cósmica**: 100 puntos en total.
Los puntos de **Idiomas** o **Poderes** no cuentan para calcular el límite de **Habilidades**.
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====== Mejora de Habilidades ======
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