====== Ranuras de equipo ====== Las **Ranuras** especifican qué clase de objetos puede llevar equipado un personaje. Esta regla permite equilibrar los **Objetos mágicos**. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede no emplear estas reglas, y limitar lo que lleva un personaje a arma y armadura. * **Mano dominante**: Para blandir el arma preferida por el personaje. * **Mano torpe**: Un arma secundaria puede ser una daga, una espada corta, una pistola, una varita o un cetro, un fetiche o un escudo. * **Cabeza**: Cualquier tipo de añadido cosmético a la cabeza del personaje, aunque la armadura venga con yelmo. * **Cuerpo**: Bien la armadura (por debajo de la ropa), una túnica, un traje exoespacial, etc. * **Brazos**: Guantes, brazaletes, pulseras o cualquier tipo de accesorio que se coloque entre el antebrazo y la mano, inclusive. * **Pies**: Calzado, botas, espinilleras, rodilleras, etc. Todo lo que se ubique entre la rodilla y el pie, inclusive. * **Joyería**: Anillos, abalorios, pendientes, colgantes, crucifijos, etc. Un personaje puede tener hasta 2 objetos mágicos en activo. El resto estarán latentes, aunque se puede cambiar una **Joya** activa por otra como [[athkri:acciones#acciones_gratuitas|Acción Gratuita]] (un único cambio por [[athkri:glosario:turno|Turno]]). * **Otros**: En esta ranura entrarían capas, tatuajes, escarificaciones, piercings, chips subcutáneos, añadidos cibernéticos o steampunkers, embrujos del alma, sigilos, etc; cualquier otro objeto mágico que no se ubique en el resto de ranuras. Queda en manos del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] si sus personajes pueden utilizar esta ranura; si decide usarla, el límite es el mismo que con la **Joyería**: 2 objetos activos. {{include_n>[1]}} {{tag>"Equipo Athkri"}}