====== Tipos de daño ======
En el mundo hay varios elementos que simbolizan las fuerzas de la naturaleza y la vida, al igual que la muerte y la corrupción. Las criaturas reaccionan de manera diferente cuando son afectadas por un **Elemento** u otro. Mientras que la humedad y el frío son ambientes vitales para unos, otros quizás puedan encontrar su perdición si entran en contacto con estos elementos.
===== Lista de Elementos =====
|< 100% 30% 70% >|
^ Elemento ^ Descripción ^
| Fuego | Llamas, sur, purga. |
| Frío | Agua, norte, hielo, conservación. |
| Relámpago | Castigo divino, este, rayos. |
| Veneno | Ponzoña, oeste, naturaleza. |
| Ácido | Tecnología, polución. |
| Fuerza | Energía invisible, fuerza de voluntad. |
| Impío | Maldad, corrupción, muerte. |
| Radiante | Bondad, luz, esperanza. |
| Sónico | Ondas de sonido. |
| Psíquico | Dolor mental, psiónica. |
===== Daño elemental =====
Por sí solos, los **Elementos** son sólo palabras descriptivas; pero se pueden aplicar con las criaturas y los personajes, añadiéndoles una capa más de complejidad para definir sus debilidades o resistencias.
Por ejemplo, un hombre reptil de los pantanos puede ser resistente al **Frío** pero débil al **Ácido**, ya que está más acostumbrado a las frías aguas de su ciénaga que al mortal toque de una **//Salpicadura de ácido//**.
Cuando un individuo sufre daño de un **Elemento** al que es débil, recibe el doble de [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Daño total]]; mientras que si es resistente al **Elemento**, recibe la mitad de [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Daño]], redondeando hacia abajo.
===== Otros elementos =====
Si el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] requiere añadir o quitar **Elementos** a esta lista, tiene total libertad de hacerlo. Por ejemplo, puede añadir el **Elemento //Explosión//**, que simboliza el daño hecho por las deflagraciones y estallidos de armas pesadas; o puede quitar el **Elemento //Veneno//** y **//Ácido//** para unirlos en uno solo: **//Corrosión//**.
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