====== Salud y muerte ======
La **[[athkri:caracteristicas|Característica]]** de [[athkri:caracteristicas:salud|Puntos de Salud]] es lo que define si un contendiente puede actuar o si está fuera de combate. Es una puntuación abstracta para poder delimitar el estado de los participantes; cuando un personaje reciba puntos de daño, no significa que sufra heridas graves, si no que va perdiendo poco a poco su resistencia física y cuando se consumen por completo, significa que no puede aguantar más y cae rendido. En ese momento es cuando se puede considerar que ha recibido heridas.
===== Niveles de estado =====
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===== Curación natural =====
La curación natural se realiza al descansar de manera adecuada. Por cada 6-8 horas de descanso se recuperan tantos [[athkri:caracteristicas:salud|Puntos de Salud]] como el valor del **[[athkri:atributos|Atributo]]** [[athkri:atributos:fisico|Físico]] del personaje. En caso de que el lugar esté resguardado, limpio y no se interrumpa el sueño, la recuperación aumenta a [[athkri:atributos:fisico|Físico]] x2.
Los [[athkri:caracteristicas:esfuerzo|Puntos de Esfuerzo]] se recuperan al completo tras descansar, mientras que los [[athkri:caracteristicas:mana|Puntos de Maná]] se regeneran tras meditar en tranquilidad durante 10 minutos por punto a recuperar.
Para poder meditar, el personaje ha de superar una [[athkri:tiradas:pruebas_de_atributo|Prueba]] de [[athkri:atributos:mente|Mente]] a [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 12. Sólo puede meditar una vez al día y si la meditación es interrumpida, no recobrará [[athkri:caracteristicas:mana|Maná]].
===== Recuperar el aliento =====
Tras un **Combate**, los personajes pueden recobrar el aliento si han recibido daños; esto les permite regenerar 1d6 [[athkri:caracteristicas:salud|Puntos de Salud]] mientras cubren sus heridas, alivian los moratones y suspiran.
Si el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] es libre de prescindir de esta regla si así lo considera.
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