====== Trabajador ======
La sociedad, ya sea moderna o medieval, necesita personas que se encarguen de las tareas menos agradecidas y mecánicas. Estos empleos forman parte de unos intricados mecanismos sociales y son cruciales para que el sistema funcione; mientras que un noble y los miembros de su séquito disfrutan de una posición de poder, no pueden llegar a sobrevivir sin el apoyo de los sirvientes, mercaderes y artesanos.
Un personaje trabajador forma parte de una clase social en la que ha de desempeñar una función para ganarse la vida. Puede ser un barbero que hace las veces de dentista o médico improvisado, o ser un mercader ambulante que viaja de pueblo en pueblo para vender productos que no son autóctonos. Los músicos, actores de teatro o artistas en general también pertenecen a esta clase, ya que sus servicios son requeridos por la mayoría de la sociedad.
Aquellos que pertenezcan a esta clase forman parte del colectivo más importante en una sociedad civilizada: los que ofrecen servicios como la ropa, los artículos de primera necesidad o los que alegran los días grises con sus canciones y sus bailes.
===== Detalles =====
* **Coste**: 5
* **Roles**: [[athkri:clases#Apoyo|{{:athkri:clases:health-normal.png?nolink&24|Apoyo}}]]
* **Armaduras**: tela, ligeras e intermedias
===== Como jugar =====
El trabajador ha de elegir en qué se va a especializar su personaje en el momento de elegir esta clase. También no está de más especificar por qué ha decidido lanzarse a la aventura y cuál es su objetivo, ya que un trabajador suele preferir la rutina en un mismo lugar más que la incertidumbre de viajar a lugares desconocidos. Un trovador ambulante o el dueño de una caravana encajan en el estereotipo de trabajador aventurero, pues su nicho de mercado se encuentra entre las carreteras, las posadas en cruces de camino y las aldeas ignotas.
Un personaje que posea conocimientos médicos, de herrería, de armería o de tasación puede ser muy útil para el grupo, ya que estos talentos son muy apreciados por compañías de aventureros o mercenarios. Un médico siempre es bienvenido en cualquier ejército, un escriba puede llevar los registros de misiones o escribir las memorias del líder y un contable puede asegurar el futuro económico de la compañía. Cualquier aventurero que no quiera destacar en combate ni en habilidades mágicas si no en conocimientos útiles, encontrará adecuada esta clase.
==== Atributos ====
Un trabajador necesita buenas puntuaciones en [[athkri:atributos:intuicion|Intuición]] para ser competente en lo que hace. Otros **[[athkri:atributos|Atributos]]** le facilitan la especialización en su empleo: un médico o sanador querrá tener una puntuación alta en [[athkri:atributos:mente|Mente]] mientras que un herrero se beneficiará de tener un [[athkri:atributos:fisico|Físico]] elevado. [[athkri:atributos:presencia|Presencia]] es muy importante para comerciantes, artistas de vodevil y demás personalidades interesadas en ganarse la vida con sus encantos.
==== Habilidades ====
El tipo de empleo de un trabajador dicta su selección de **[[athkri:habilidades|Habilidades]]**, ya que su función tiende a ser más especialista que la de otros aventureros. Se ha de consultar con el **[[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]** para definir qué clase de profesión realiza el personaje y qué **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** ha desarrollado gracias a ella.
===== Rasgos =====
El trabajador ha de elegir uno de los siguientes **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** durante la [[athkri:articulos:creacion_de_personaje|Creación de personaje]]. Las **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** adecuadas para el desempeño de su labor variarán según lo que haya seleccionado.
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===== Poderes =====
El trabajador tiene a su disposición los siguientes [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poderes de Clase]].
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===== Equipo inicial =====
El trabajador obtiene los objetos indicados en cada punto. En caso de que haya varias opciones, tendrá que elegir una.
* Un garrote, una vara o un cuchillo.
* Un paquete de herramientas relacionadas con el oficio.
* Una muda de ropa.
* Una armadura acolchada.
* Una mochila.
* 4d10 x5 [[athkri:equipamiento:dinero|Monedas]].
===== Inspiración =====
A pesar de que un trabajador no es una opción común en los aventureros, se consideró la necesidad de permitir a los jugadores ser mercaderes o curanderos sin especializaciones en combate. En un principio se crearon las clases //Sanador//, //Comerciante// y //Artista//; después, se decidió unificarlas en una misma. Al fin y al cabo, las tres son profesiones que ofrecen ciertos servicios a cambio de dinero. El concepto ha sido adaptado de la clase de PNJ "[[http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Expert|Experto]]" de **D&D 3.5** y **Pathfinder**.
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