====== Tahúr ====== Los hados benefician a los que son suficientemente atrevidos para acariciar los hilos del destino, torciéndolos a su favor y dejando que las providencias dicten el camino a seguir. A caballo entre un sinvergüenza y un auténtico tejeventuras, el tahúr es un individuo particular que hace de la suerte su medio de vida, sumergiéndose en círculos criminales para apostar –ya sea a las cartas, a los combates ilegales o cualquier otra competición–, y no se ruboriza a la hora de desafiar al azar para cumplir sus deseos. Pero no todos los tahúres acaban en una espiral de egoísmo, juego y/o dinero; algunos deciden lanzarse a la aventura, bien para beneficio propio o como método para encontrar la redención. Estos valientes tahúres viajan de un lado a otro, siguiendo los signos azarosos que marcan sus vidas. ===== Detalles ===== * **Coste**: 6 * **Roles**: [[athkri:clases#Estratega|{{:athkri:clases:stone-tower.png?nolink&24|Estratega}}]] * **Armaduras**: tela y ligeras. * **Poderes**: Ninguno ===== Como jugar ===== El tahúr es una **Clase** especialista que basa sus habilidades en el propio azar, empleando las propias Tiradas de dados del jugador como un medio para desarrollar efectos o poderes en la partida. A nivel interpretativo cualquier sinvergüenza puede hacerse pasar por un tahúr, pero sólo los auténticos hacen gala del curioso poder de retorcer los hilos de lo aleatorio, llegando a hacer cosas que son inconcebibles para otras personas. Sin embargo, el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] debe tener en cuenta que esta [[athkri:glosario:clase|Clase]] es un tanto especial y que puede estropear una partida preparada debido al factor aleatorio derivado del [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poder de clase]] del tahúr. El jugador tendrá que improvisar bastante según los efectos que obtenga en su uso y abuso de la rueda de la fortuna, por lo que no es una **Clase** recomendada para jugadores o [[athkri:glosario:director_de_juego|Directores de juego]] noveles. ==== Atributos ==== La [[athkri:atributos:suerte|Suerte]] es un factor esencial para el tahúr, pues dicta lo alto que puede llegar en su [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poder de clase]] “[[athkri:poderes:poderes_de_clase:rueda_fortuna|¡Rueda, fortuna!]]”; por otro lado, la [[athkri:atributos:presencia|Presencia]] es otro [[athkri:atributos|Atributo]] importante para representar la labia y caradura del personaje, capacidades importantes que necesitará para suplir la carencia de [[athkri:poderes|Poderes]]. Otras puntuaciones pueden ser importantes, como una [[athkri:atributos:agilidad|Agilidad]] alta para aumentar su [[athkri:caracteristicas:defensa|Defensa]] y emplear armas a distancia, ya que las armas arrojadizas son distintivas de la clase, y la [[athkri:atributos:intuicion|Intuición]] para dejarse llevar por sus dotes de observación. ==== Habilidades ==== Los juegos de azar y las trampas son áreas de especialización del tahúr, por lo que [[athkri:habilidades|Habilidades]] como [[athkri:habilidades:manipular_mecanismos|Manipular mecanismos]], [[athkri:habilidades:latrocinio|Latrocinio]] y [[athkri:habilidades:juegos_de_azar|Juegos de azar]] son importantes para su día a día, mientras que otras dependientes de [[athkri:atributos:presencia|Presencia]], como [[athkri:habilidades:compostura|Compostura]], [[athkri:habilidades:empatia|Empatía]] y [[athkri:habilidades:subterfugio|Subterfugio]] complementan el tropo de truhán de la **Clase**. ===== Rasgos ===== {{page>athkri:rasgos:combar_el_azar&link}} {{page>athkri:rasgos:embaucador_de_los_hados&link}} ===== Poderes ===== El tahúr tiene a su disposición los siguientes [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poderes de Clase]]. {{tagtopic>poderes_de_clase +tahur&link}} ===== Equipo inicial ===== El tahúr obtiene los objetos indicados en cada punto. En caso de que haya varias opciones, tendrá que elegir una. * Un arma arrojadiza a elegir entre un bumerán, un chakram, 1d6 dardos, 1d6-3 shurikens (mínimo 1) o un cuchillo. * Una armadura ligera (con forma de gabardina de cuero, un poncho, un traje elegante, etc.). * Una baraja de cartas o un juego de dados. * Una poción de salud menor. * Tantas [[athkri:equipamiento:dinero|Monedas]] como [[athkri:atributos:suerte|Suerte]] x20. ===== Inspiraciones ===== Adicionalmente, y como fan acérrimo de [[https://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VI|Final Fantasy VI]], he decidido redactar una [[athkri:clases|Clase]] bastante desequilibrada y diferente como es el **Tahúr**. Espero que [[https://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Final_Fantasy_VI#Setzer_Gabbiani|Setzer Gabianni]] esté orgulloso, aunque no encaje con facilidad en cualquier partida. {{tag>"Clases Athkri" "Clases avanzadas" Estrategas "Tréboles, dados y augurios"}}