====== Guerrero ====== Un guerrero es un combatiente entrenado en el arte de la guerra, capaz de aplastar el cráneo de su oponente como en clavarle una flecha en la cuenca del ojo a metros de distancia. Son el núcleo de las legiones, la fuerza de hierro de los ejércitos, los mercenarios que ofrecen sus servicios en tabernas de mala muerte y los que forman la guardia de la ciudad. Cada guerrero afronta una serie de desafíos a lo largo de su vida que forjan su temperamento y su estoicismo para llegar a ser tipos duros y taciturnos. Comparados con otros caballeros o soldados juramentados, los guerreros son personas más cercanas a la gente común que a la nobleza. Sin importar de dónde provenga, un guerrero podrá manejar multitud de variedades de armas, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo y será capaz de embutirse hasta en la armadura más pesada. ===== Detalles ===== * **Coste**: 6-7 * **Roles**: [[athkri:clases#Agresor|{{:athkri:clases:crossed-swords.png?nolink&24|Agresor}}]] [[athkri:clases#Defensor|{{:athkri:clases:shield.png?nolink&24|Defensor}}]] * **Armaduras**: tela, ligeras, intermedias y placas * **Poderes**: [[athkri:poderes#Técnicas|Técnicas]] ===== Como jugar ===== El estilo de juego de un guerrero puede ser tan variado como desee el jugador; la versatilidad que tiene le permite cubrir muchos papeles en la aventura. Gracias a su capacidad de aprender maniobras de combate cuerpo a cuerpo puede mantener a los enemigos cerca mientras les impacta con proezas de fuerza bruta, o puede armarse con una ballesta pesada para debilitar a los adversarios desde la distancia o también blandir un arma en cada mano para pelear como si fuese un aguerrido gladiador. El estilo de lucha que un guerrero emplee en combate no debería afectar a su letalidad. Un personaje puede centrarse en un tipo de arma específico o utilizar una gran variedad con el fin de ser lo más versátil posible en batalla. La selección de armaduras del guerrero es mucho más extensa que la de otros combatientes cuerpo a cuerpo, así que no tiene dificultad para equipar una coraza de placas y absorber grandes cantidades de daño. De ese modo, podría convertirse en un protector o defensor del grupo sin llegar a sacrificar sus habilidades de combate. Un guerrero no tiene por qué estar obsesionado con el enfrentamiento y la guerra, también puede desarrollar tácticas de batalla, habilidades de interrogación o dotes de liderazgo. Cualquier conocimiento que se use a la hora de derrotar una amenaza enemiga es útil para el guerrero. E idiota será aquel que no lo tenga en cuenta. ==== Atributos ==== [[athkri:atributos:fisico|Físico]] es el **[[athkri:atributos|Atributo]]** más importante de un guerrero, mientras que los otros **[[athkri:atributos|Atributos]]** tienen una importancia variable según el tipo de combatiente que quiera ser. Un arquero o ballestero querrá tener una [[athkri:atributos:agilidad|Agilidad]] alta, mientras que un hábil comandante estará más interesado en mejorar su [[athkri:atributos:mente|Mente]] y su [[athkri:atributos:presencia|Presencia]]. ==== Habilidades ==== Un guerrero necesita al menos de [[athkri:habilidades:combate_cuerpo_a_cuerpo|Combate cuerpo a cuerpo]] o [[athkri:habilidades:combate_a_distancia|Combate a distancia]] para poder cumplir con su función de soldado o mercenario. Otras **[[athkri:habilidades|Habilidades]]** como [[athkri:habilidades:atletismo|Atletismo]], [[athkri:habilidades:escalar|Escalar]], [[athkri:habilidades:nadar|Nadar]] o [[athkri:habilidades:atencion|Atención]] le permiten mantenerse alerta y en plena forma, cualidades necesarias para mantenerse con vida en el día a día. Igual de importantes son [[athkri:habilidades:esquivar|Esquivar]] y [[athkri:habilidades:reflejos|Reflejos]] para desenvolverse en el combate. Los guerreros que quieran interpretar a un general o a un verdugo siniestro tienen a su disposición [[athkri:habilidades:amenazar|Amenazar]], [[athkri:habilidades:interrogar|Interrogar]] y [[athkri:habilidades:liderazgo|Liderazgo]] para mostrarse implacables. ===== Rasgos ===== Durante la [[athkri:articulos:creacion_de_personaje|Creación de personaje]], el guerrero recibe los siguientes **[[athkri:rasgos|Rasgos]]** de personaje. ==== Básicos ==== {{page>athkri:rasgos:competencia_con_armaduras&link}} {{page>athkri:rasgos:entrenamiento_marcial&link}} ==== Gente con clase ==== El guerrero puede descartar el **[[athkri:rasgos|Rasgo]]** [[athkri:rasgos:competencia_con_armaduras|Competencia con armaduras]] a cambio de escoger uno de los siguientes **[[athkri:rasgos|Rasgos]]**. {{page>athkri:rasgos:defensor&link}} {{page>athkri:rasgos:ferocidad&link}} {{page>athkri:rasgos:lucha_energica&link}} ===== Poderes ===== El guerrero tiene a su disposición los siguientes [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poderes de Clase]]. {{tagtopic>poderes_de_clase +guerrero&link}} ===== Equipo inicial ===== El guerrero obtiene los objetos indicados en cada punto. En caso de que haya varias opciones, tendrá que elegir una. * Una espada larga, un hacha de batalla, un martillo de guerra o un arco corto. * Un cuchillo. * Una rodela o un carcaj con 20 flechas. * Un atuendo de aventurero. * Una armadura acolchada o una armadura de pieles. * Una poción de curación menor o una poción de esfuerzo menor. * 3d10 x5 [[athkri:equipamiento:dinero|Monedas]]. ===== Inspiraciones ===== Esta clase es de las más clásicas en la fantasía heroica. En D&D es uno de los cuatro pilares junto con el **Ladrón**, el **Mago** y el **Clérigo**, y muchos de los personajes que participan en esta ambientación pertenecen a esta clase. A continuación se enumeran varios guerreros famosos de relatos fantásticos, películas, series o de la propia historia. * [[http://wowwiki.wikia.com/wiki/Grommash_Hellscream|Grom Hellscream]] * [[https://es.wikipedia.org/wiki/Gimli|Gimli]] * [[https://es.wikipedia.org/wiki/He-Man_(personaje)|He-Man]] * [[https://es.wikipedia.org/wiki/Xena_(personaje)|Xena]] * [[https://es.wikipedia.org/wiki/William_Wallace|William Wallace]] {{tag>"Clases Athkri" "Clases básicas" Agresores Defensores}}