====== Bestiario ====== En el **Manual básico** de **Rápido y Fácil** nos ofrecen un limitado listado de criaturas, ya que se promueve que los Directores de juego creen sus propios monstruos o antagonistas. El siguiente **Bestiario** es un proyecto de reunir todo tipo de criaturas por parte de **El Naufragio**, con la intención de ser accesible y rápido de consultar. ===== Creación de monstruos ===== Las fórmulas utilizadas para especificar las estadísticas de combate de las criaturas se pueden consultar en [[http://trukulo.blogspot.com.es/2012/10/ryf-disenando-monstruos.html|esta entrada del blog de uno de los creadores]]. Para que todo quede explicado en un mismo lugar, se explica el proceso a continuación. Cada criatura tiene una puntuación llamada **Desafío**, que indica de forma numérica cuan poderosa es. Por lo general, un monstruo que esté a la altura de un **Personaje jugador** tendrá entre 30 y 36 puntos de **Desafío**. Una alimaña o un esbirro cualquiera tendrán de 0 a 10 puntos, mientras que una bestia de leyenda tendrá más de 50 puntos. ==== Valores básicos ==== Una criatura tiene los siguientes valores básicos. Esto quiere decir que un monstruo de **Desafío** 0 tendrá estas estadísticas. * **Salud**: 4 * **Ataque**: 5 * **Defensa**: 10 * **Daño**: 1d6 (Cuerpo a cuerpo) * **Iniciativa**: 5 * **Blindaje**: 0 ==== Valores límite ==== Existe una puntuación límite para cada característica de los monstruos; con el fin de mantener un equilibrio entre tantas criaturas, se sugieren las siguientes puntuaciones máximas: * **Salud**: 40 (enemigo común) / 80 (bestia fuerte) / 130 (seres mitológicos) * **Ataque**: 15 (enemigo común) / 20 (criaturas especiales) * **Defensa**: 20 (enemigo común) / 25 (criaturas especiales) * **Daño**: 3d6 (enemigo común) / 4d6 (seres mitológicos) - Se recomienda utilizar **Poderes** para lograr efectos más devastadores. * **Iniciativa**: 20 * **Blindaje**: 6 (enemigo común) / 9 (seres mitológicos) ==== Asignar puntuaciones ==== Gracias al gasto de **Puntos de Desafío** se mejora la criatura con las siguientes fórmulas. Por el coste de 1 **Punto de Desafío**: * +4 **Salud** * +1 **Ataque** * +1 **Defensa** * +1 **Daño**; cada +4 es 1d6 adicional * +1 **Iniciativa** * +1 **Blindaje** * El tipo de ataque pasa a ser **A distancia**. Por el coste de 2 **Puntos de Desafío**: * El tipo de ataque pasa a ser **Cuerpo a cuerpo** y **A distancia**. * +1 **Nivel** de **Poder** * +1 **Uso** de **Poder** Como regla opcional, se puede variar la puntuación de **Salud** en 1 o 2 **Puntos** para lograr un poco más de variedad entre los monstruos. ==== Poderes especiales ==== Cualquier monstruo puede lanzar **Conjuros** o utilizar **Técnicas** y mediante el gasto de **Puntos de Desafío** otorgamos esta capacidad. Las criaturas no tienen un valor específico de **Maná** o **Energía** (si se desea especificar un poco más el enemigo, se recomienda crear un **Personaje** y emplearlo de ese modo), ya que sus **Poderes** tienen un número limitado de usos. Al comprar un **Poder**, el monstruo gana 1 uso de ese **Poder** a **Nivel** 1. Si se gastan **Puntos** adicionales, puede subirse de **Nivel** el **Poder** (y ser más fuerte) o usarse más veces. Esta norma ha sido añadida por **El Naufragio** y no se encuentra en el **Manual básico** de **Rápido y Fácil**. ==== Descripción de los ataques ==== Cada ataque de una criatura tendrá una letra al final para indicar qué tipo de acción o alcance tiene. * (C): Cuerpo a cuerpo. * (D): A distancia. * (x): Un número al lado de un ataque indica cuantas veces se puede utilizar por combate. Sustituye al **Maná** de los personajes jugadores. * (M): Acción de movimiento. Ciertos seres pueden moverse de manera distinta. ==== Otros rasgos ==== Finalmente, las criaturas pueden tener capacidades especiales a diferentes costes. Se sugieren las siguientes como ejemplo creativo. * **Vuelo**: 5 Puntos. El ser puede moverse por el aire con sus **Acciones de movimiento**. * **Inmunidad mágica**: 5 Puntos. No puede ser afectado por el daño de **Conjuros** o efectos mágicos. * **Poder ilimitado**: 10 Puntos. Un **Poder** en la lista de **Poderes** de la criatura puede ser usado indefinidamente. Ese **Poder** no puede superar el **Nivel** 5. * **Inmunidad física**: 10 Puntos. No puede ser afectado por daño físico, como armas, caídas, etc. Sólo daño mágico. ===== Monstruos de ejemplo ===== En esta sección se pueden encontrar los monstruos que aparecen en el **Manual básico** de **Rápido y Fácil**. Se les ha añadido una descripción y una imagen para darles un poco de color y de vida. Las imágenes han sido encontradas en búsquedas por [[https://duckduckgo.com|DuckDuckGo]]. ==== Rata gigante ==== {{ :ryf:rat_dire_ryan_sumo.png?nolink&150|}} Un roedor del tamaño de un perro pequeño muy peligroso y agresivo. Su hábitat preferido es el sótano de una posada. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Rata gigante** ||| @#f76c6a:**Desafío** 7 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:4 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:9 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:10 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Mordisco** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| ==== Esqueleto flojo ==== {{ :ryf:skeleton_png5535.png?nolink&150|}} Los restos reanimados de un aventurero desgraciado. La magia nigromántica que lo levantó fue muy poco poderosa. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Esqueleto flojo** ||| @#f76c6a:**Desafío** 9 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:4 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:11 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:12 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:7 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Golpetazo** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| ==== Araña gigante ==== {{ :ryf:monsters012.jpg?nolink&200|}} Un enorme insecto que suele vivir en lugares húmedos y oscuros. Da caza a las pobres presas que quedan atrapadas en su telaraña. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Araña gigante** ||| @#f76c6a:**Desafío** 13 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:4 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:12 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:1 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Colmillos** (C) || @#f97c7a:Causan 1d6+1 de **Daño**. |||| ==== Huargo ==== {{ :ryf:huge_item_direwolf_01.png?nolink&175|}} Este mamífero salvaje y cruel se parece a un lobo gigante. Suele cazar sin piedad organizado en manadas. Cuando es domesticado, suele encontrarse como perro guardián de seres malvados. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Huargo** ||| @#f76c6a:**Desafío** 30 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:16 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:15 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:14 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:5 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:12 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:1 | | @#f76c6a:**Desgarrar** (C) || @#f97c7a:Causa 2d6+1 de **Daño**. |||| ==== Guardia de la ciudad ==== {{ :ryf:brynian_guard_sergeant.png?nolink&115|}} El entrenamiento marcial de este hombre le da la capacidad para proteger las poblaciones civilizadas. Este bloque de atributos simboliza lo que se denomina como //Personaje jugador estándar//. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Guardia de la ciudad** ||| @#f76c6a:**Desafío** 35 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:32 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:13 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:18 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:3 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:12 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:2 | | @#f76c6a:**Espada larga** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+3 de **Daño**. |||| ==== Muerto alzado ==== {{ :ryf:zombie_render_4_by_jorge573-d51qbhz.png?nolink&150|}} Una de las aberraciones levantada por un poderoso nigromante para servir como guardaespaldas y músculo. Aún retiene las capacidades físicas que tenía en vida. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Muerto alzado** ||| @#f76c6a:**Desafío** 36 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:40 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:13 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:17 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:2 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:11 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:2 | | @#f76c6a:**Golpetazo** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+2 de **Daño**. |||| ==== General oscuro ==== {{ :ryf:shadow_lord_1_ffxi_.png?nolink&150|}} Un terrible cacique de otras tierras armado con poderosa magia negra y una horda de esbirros fanáticos. Intenta dominar el mundo mediante un complicado plan que consiste en reunir varios artefactos mágicos en un mismo lugar; pero verá como sus objetivos son frustrados por un grupo deficiente de adolescentes aventureros. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**General oscuro** ||| @#f76c6a:**Desafío** 55 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:48 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:17 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:21 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:6 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:14 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:6 | | @#f76c6a:**Maza siniestra** (C) || @#f97c7a:Causa 2d6+2 de **Daño**. |||| ==== Gigante ==== {{ :ryf:orc_giant.png?nolink&100|}} Monstruoso humanoide que alcanza los diez metros de altura y pesa varias toneladas. Se creían extintos, pero una reciente catástrofe en un tranquilo pueblo de los valles trajo de vuelta el miedo a los gigantes. Han de comer varias vacas al día para mantenerse sanos y con buen humor. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Gigante** ||| @#f76c6a:**Desafío** 55 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:80 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:19 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:12 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:7 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:12 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:6 | | @#f76c6a:**Puño gargantúa** (C) || @#f97c7a:Causa 2d6+3 de **Daño**. |||| ==== Kraken ==== {{ :ryf:kraken-ffix-battle.png?nolink&250|}} En las profundidades de los océanos mora un horrendo mal que ha estado oculto a los ojos de la humanidad durante milenios. Cuando un kraken aparece por la superficie, es seguro que varios puertos serán consumidos por su rabia. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Kraken** ||| @#f76c6a:**Desafío** 63 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:76 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:18 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:17 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:3 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:23 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:4 | | @#f76c6a:**Tentáculo** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+3 de **Daño**. |||| ===== Animales ===== Los animales son seres no inteligentes que viven de manera salvaje o domesticada en el mundo. Ciertas **[[ryf:classes|]]** de personaje pueden beneficiarse de estas criaturas, ya sea como mascotas, como invocaciones o transformándose en ellos. ==== Ave de presa ==== {{ :ryf:roc.png?nolink&225|}} Un ave de presa((https://es.wikipedia.org/wiki/Ave_de_presa)) o rapaz es un ave que caza presas para alimentarse, utilizando su pico y sus garras afiladas. Sus garras y picos tienden a ser relativamente grandes, potentes y adaptados para desgarrar y/o perforar carne. Este estereotipo de ave de presa puede representar un águila o un halcón, por ejemplo. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Ave de presa** ||| @#f76c6a:**Desafío** 21 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:16 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:9 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:13 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:2 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:11 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Pico/Garras** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**Vuelo** (M) || @#f97c7a:Puede volar como **Acción de movimiento**. |||| ==== Caballo ==== {{ :ryf:horse_precut_1_by_ebonywolffate-d3jsbf2.png?nolink&240|}} El caballo((https://es.wikipedia.org/wiki/Equus_ferus_caballus)) es un mamífero domesticado de la familia de los équidos. Es un herbívoro de gran porte, cuello largo y arqueado, poblado por largas crines. Es empleado por gran parte de la civilización como bestia de carga y de tiro. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Caballo** ||| @#f76c6a:**Desafío** 19 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:21 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:7 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:12 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:3 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:3 | | @#f76c6a:**Coz/Mordisco** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+3 de **Daño**. |||| ==== Lobo ==== {{ :ryf:wolf-high-quality-png.png?nolink&190|}} El lobo((https://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus)), que es un depredador, se halla en una gran cantidad de ecosistemas. Este amplio territorio de hábitat donde los lobos((http://www.rapidoyfacil.es/wiki/otras_reglas_para_ryf/bestiario#lobo)) medran refleja su adaptabilidad como especie, ya que puede vivir en bosques, montañas, tundras, taigas y praderas. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Lobo** ||| @#f76c6a:**Desafío** 25 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:18 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:11 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:15 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:1 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:15 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Mordisco** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+1 de **Daño**. |||| |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Lobezno** ||| @#f76c6a:**Desafío** 2 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:6 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:8 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:-1 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Dentellada** (C) || @#f97c7a:Causa [[ryf:system:rolls#tiradas_especiales|1b2d6]] de **Daño**. |||| ==== Perro ==== {{ :ryf:dog-png-file.png?nolink&110|}} El perro es un mamífero descendiente del lobo que ha sido domesticado por los humanos desde tiempos inmemoriables. Como es uno de los animales más comunes, tiene cientos de razas diferentes. El siguiente bloque de estadística representa un perro de tamaño medio-grande. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Perro** ||| @#f76c6a:**Desafío** 16 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:15 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:13 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:1 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:9 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Mordisco** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+1 de **Daño**. |||| ==== Zorro ==== {{ :ryf:fox-png-6.png?nolink&200|}} La mayoría de los zorros((https://es.wikipedia.org/wiki/Vulpini)) viven entre 5 a 7 años en libertad, aunque pueden llegar a alcanzar los 12, o incluso sobrepasar esa edad en cautiverio. Son generalmente más pequeños que otros miembros de la familia Canidae. Sus rasgos típicos incluyen un fino hocico y una espesa cola. Otras características físicas varían según su hábitat. Por ejemplo, el zorro del desierto tiene largas orejas y pelaje corto, mientras que el zorro ártico tiene pequeñas orejas y un denso pelaje. |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Zorro** ||| @#f76c6a:**Desafío** 20 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:13 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:11 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:13 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Mordisco** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**[[ryf:powers:feint|]]** (C)(2) || @#f97c7a:Pega un **Mordisco** con +2 al **Ataque**. Ha de moverse 1 **Casilla** antes. |||| ===== Goblinoides ===== Los goblinoides son una categoría de criaturas humanoides que tienen en común su pigmentación verdosa, sus orejas en punta similares a los elfos y una terrible reputación entre el resto de razas civilizadas. ==== Goblins ==== El estrato más bajo de la raza goblinoide, los goblins -o trasgos- son conocidos por su caótico comportamiento, guaridas pestilentes y poco aprecio por la vida. Si bien es cierto que algunas comunidades han logrado encontrar un sitio entre la sociedad civilizada, muchos otros se limitan a ser lacayos de otras criaturas más poderosas o a ser una plaga temida por su ineptitud y peligrosidad. {{ :ryf:orc_goblins.png?nolink&200|}} |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Goblin ballestero** ||| @#f76c6a:**Desafío** 10 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:17 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:8 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Ballesta** (D)(10) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Armadura de tela, ballesta, diez virotes. |||| |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Esbirro goblin** ||| @#f76c6a:**Desafío** 12 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:21 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:13 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:5 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:1 | | @#f76c6a:**Garrote** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Cuero estropeado, garrote. |||| {{ :ryf:goblin_nm4_ffxi_.png?nolink&200|}} |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Combatiente goblin** ||| @#f76c6a:**Desafío** 16 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:28 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:11 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:2 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:6 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:3 | | @#f76c6a:**Espada larga** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+2 de **Daño**. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Cuero tachonado, espada larga, rodela de madera, 1d6 de **Cobre**. |||| |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Goblin brujo** ||| @#f76c6a:**Desafío** 21 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:13 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:6 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:13 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:0 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:0 | | @#f76c6a:**Puñal ritual** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**[[ryf:powers:eldritch_blast|]]** (D)(3) || @#f97c7a:Causa 1d6+2 de **Daño**. Ignora resistencia a la magia. |||| | @#f76c6a:**[[ryf:powers:heal|]]** (D)(1) || @#f97c7a:Sana 1d6 **Puntos de Salud**. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Túnica sucia, puñal ritual, bolsa de componentes, 1b2d6 de **Plata**. |||| {{ :ryf:goblinmageffix.png?nolink&200|}} |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Goblin líder** ||| @#f76c6a:**Desafío** 27 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:30 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:15 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:2 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:2 | | @#f76c6a:**Hacha de mano** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+2 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**Arco corto** (D)(8) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**[[ryf:powers:stunning_shot|]]** (D)(1) || @#f97c7a:Causa 1d6 de **Daño** y el objetivo no podrá utilizar **Acciones de movimiento** durante su próximo turno. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Armadura de cuero, hacha de mano, arco corto, carcaj con ocho flechas, 2d6 de **Plata**. |||| ===== Muertos vivientes ===== Aberraciones monstruosas que se mueven más allá de la tumba. ==== Zombies ==== Estas criaturas sin cerebro son los peones de nigromantes y hechiceros oscuros. No tienen demasiada inteligencia, pero no tienen problema a la hora de romper cosas mediante la fuerza bruta. {{ :ryf:ghoul_4_resized.png?nolink&150|}} {{ :ryf:zombie-high-quality-png_resized.png?nolink&100|}} |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Hombre corrupto** ||| @#f76c6a:**Desafío** 23 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:35 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:14 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:10 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:4 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:5 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:2 | | @#f76c6a:**Asalto zombi** (C) || @#f97c7a:Causa 2d6 de **Daño**. |||| | @#f9aba9:**Equipo** || @#f7dfde:Harapos, 1b1d6 de **Cobre**. |||| |< 36em 9em 3em 9em 3em 9em 3em >| | @#f76c6a:**Maldito** ||| @#f76c6a:**Desafío** 38 ||| | @#f9aba9:**Salud** | @#f7dfde:61 | @#f9aba9:**Ataque** | @#f7dfde:10 | @#f9aba9:**Defensa** | @#f7dfde:17 | | @#f9aba9:**Daño** | @#f7dfde:2 | @#f9aba9:**Iniciativa** | @#f7dfde:8 | @#f9aba9:**Blindaje** | @#f7dfde:5 | | @#f76c6a:**Garras** (C) || @#f97c7a:Causa 1d6+3 de **Daño**. |||| | @#f76c6a:**Baba repulsiva** (D) || @#f97c7a:Causa 1d6+1 de **Daño** por [[ryf:system:elements|ácido]]. |||| {{tag>Reglas_Athkri}}