====== Tréboles, dados y augurios ======
Publicado en [[https://naufragio.net|El Naufragio]] el [[https://naufragio.net/athkri-treboles-dados-augurios/|18 de febrero de 2018]].
Cuando comencé a escribir las reglas básicas del [[athkri:|Sistema Athkri]] quise dejar plasmada mi afición por videojuegos que marcaron mi vida de un modo u otro. También, y debido a mi trastorno obsesivo-compulsivo por los números pares, que los [[athkri:atributos|Atributos]] del sistema fuesen cinco me incomodaba, y renunciar al sustituto del [[athkri:atributos:presencia|Carisma]] no me parecía una opción. Tras haber jugado ya unas cuantas partidas con mi compañero [[https://naufragio.net/shadow-dancer/|Shadow Dancer]] a [[https://naufragio.net/tag/cyberpunk/|Cyberpunk 2020]] y ver [[https://naufragio.net/futuro-todo-desechable/|cómo aplica él la Suerte]] en dicho juego, una bombilla se encendió dentro de mi cráneo.
Inspirado en la **Fuerza de Voluntad** de [[https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_de_Tinieblas|Mundo de Tinieblas]] y en la idea de [[https://naufragio.net/shadow-dancer/|Shadow Dancer]], el siguiente suplemento de [[athkri:|Athkri]] está basado en la Suerte y en otorgar a los jugadores la posibilidad de alargar la vida de sus personajes un poco más utilizando un socorrido sistema de “puntos de destino”.
Adicionalmente, y como fan acérrimo de [[https://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VI|Final Fantasy VI]], he decidido redactar una [[athkri:clases|Clase]] bastante desequilibrada y diferente como es el [[athkri:clases:tahur|Tahúr]]. Las mecánicas de su [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poder de clase]] han sido destiladas de un **Don** de [[https://es.wikipedia.org/wiki/Hombre_lobo:_el_Apocalipsis|Hombre Lobo]] llamado [[http://hg.pe.hu/index.php?p=muestradon&b=241|Falso Disparo]] (renombrado a **Disparo de Exhibición** en la nueva traducción del 20º aniversario) el cual permitía al jugador llevar a cabo hazañas memorables con un arma de fuego sin dañar directamente al enemigo. Aunque [[athkri:poderes:poderes_de_clase:rueda_fortuna|¡Rueda, fortuna!]] (mención a los [[https://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9roes_del_Silencio|Héroes del Silencio]]) permite hacer cualquier cosa con una [[athkri:tiradas:pruebas_de_atributo|Prueba de Atributo]], espero que las mecánicas sean lo suficientemente aleatorias como para plasmar escenas y situaciones memorables.
Espero que [[https://es.wikipedia.org/wiki/Setzer_Gabbiani|Setzer Gabianni]] esté orgulloso de la [[athkri:clases|Clase]] [[athkri:clases:tahur|Tahúr]], aunque no encaje con facilidad en cualquier partida.
===== Suerte =====
Este suplemento asigna a los personajes del **Sistema Athkri** dos nuevas [[athkri:caracteristicas|Características]]: la [[athkri:caracteristicas:esencia|Esencia]] y el [[athkri:caracteristicas:karma|Karma]]. El mínimo de cada uno es -10 y el máximo 10, siendo 5 la media en criaturas civilizadas. Para calcular el valor inicial, el personaje tira 1d6+3 por cada una, sin aplicar ninguna [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] o [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]].
{{page>athkri:atributos:suerte&noheader}}
Para generar el valor inicial de [[athkri:atributos:suerte|Suerte]] de un personaje del **Sistema Athkri**, el jugador ha de realizar una [[athkri:tiradas|Tirada]] de 1d6+2 (mínimo 3, máximo 8); debido a la naturaleza caprichosa del azar, es justo que la puntuación quede a expensas de la aleatoriedad.
La **Suerte** se puede consumir temporalmente para incrementar el resultado de una [[athkri:tiradas|Tirada]] no exitosa a razón de 1 punto de **Suerte** por 1 punto de aumento. Cualquier punto consumido de este modo se recupera en la siguiente sesión, para distinguir el uso de tales puntos como un elemento fuera de juego, alejado de la ficción narrada. A efectos prácticos de reglas, los puntos de **Suerte** se tratan como si fuesen una [[athkri:caracteristicas#recursos|Característica de Recurso]], siendo el valor inicial el máximo.
Otros usos pueden contemplar la creación de elementos dentro del universo de juego por parte del jugador, como una espada convenientemente olvidada, o una puerta que alguien se dejó abierta. Los costes varían según lo que desee el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], pidiendo cada vez más según se vayan agotando las puntuaciones de **Suerte** de los personajes.
Cuando un personaje sufre una herida mortal que acabaría con su vida, el jugador puede negociar el uso de sus puntos de **Suerte** para intentar salvar el pellejo. Una buena cantidad puede evitar enfermedades mortales, disparos inesperados en la cabeza e incluso decapitaciones, haciendo que la mano invisible del destino aparte al afectado en el último instante y dejándole un recuerdo agridulce, que le recordará que la próxima vez no lo tendrá tan fácil.
La siguiente tabla requiere una [[athkri:tiradas:pruebas_de_atributo|Prueba de Atributo]] de **Suerte** para ver qué es lo que ocurre tras la hipotética muerte de un personaje si el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] permite el gasto de dichos puntos.
|< 100% 25% 75% >|
^ Resultado ^ Efecto ^
| Pifia | **Muerte dramática**: El personaje muere irremediablemente, aunque tiene permiso para decir unas últimas palabras. |
| 4-8 | **Salvado por un hilo**: El personaje no muere, pero sufre heridas graves que le provocan la pérdida de 1d6 puntos de [[athkri:atributos|Atributo]] y 1d10 puntos de [[athkri:habilidades|Habilidad]]. Requiere ser sanado en 1d6+1 minutos o morirá. Si lleva un traje de armadura, quedará destruido por completo si no es mágica. |
| 9-12 | **Por los pelos**: El impacto causa daños masivos en el personaje, pero su fuerza de voluntad le permite soportar una herida que le hubiese matado. Pierde 1d6-2 (mínimo 1) puntos de [[athkri:atributos|Atributo]] y 1d6 puntos de [[athkri:habilidades|Habilidad]]. Quedará inconsciente y dolorido durante 1d10 *10 minutos. Si lleva un traje de armadura, quedará destruido por completo si no es mágica. |
| 13-16 | **En el momento ideal**: El personaje logra apartarse en un momento crítico, recibiendo menos daño de lo que debería. Aun así, las consecuencias son preocupantes: pierde 1 o 2 puntos de [[athkri:atributos|Atributo]] y de [[athkri:habilidades|Habilidad]] (50%). Permanecerá inconsciente por 1d10 *5 minutos. |
| 17-19 | **Suertudo**: Las heridas sólo le provocan la pérdida de 1 punto de [[athkri:atributos|Atributo]] o 2 de [[athkri:habilidades|Habilidad]] (a elección) y le causan la inconsciencia durante 1d6 *5 minutos. |
| Crítico | **Muy afortunado**: ¡Menuda suerte! El golpe parecía muchísimo más grave de lo que ha sido en realidad. El personaje queda inconsciente durante 1d6 minutos. |
No existen habilidades relacionadas con la **Suerte**, ya que un personaje con una puntuación alta en dicho [[athkri:atributos|Atributo]] suele ser alguien afortunado, que supera las calamidades haciendo alarde de una buenaventura innata y que suele destacar cuando el azar actúa siempre a su favor.
===== Tabla de Fortuna =====
La siguiente tabla ha de emplearse cuando un [[athkri:clases:tahur|Tahúr]] utilice su [[athkri:poderes:poderes_de_clase|Poder de clase]] "[[athkri:poderes:poderes_de_clase:rueda_fortuna|¡Rueda, fortuna!]]".
|< 100% 25% 75% >|
^ Resultado ^ Efecto ^
| 1-2 (**Pifia**) | **Dolor desafortunado**: Tu ataque es un auténtico fracaso. No sólo los vestigios de la Diosa Fortuna te traicionan, si no que sufres 2d6 [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Puntos de Daño]] neutral –no reducibles bajo ningún concepto– y pierdes todos tus puntos de [[athkri:atributos:suerte|Suerte]]. |
| 3-7 | **Esperanza manipulada**: Aunque tu [[athkri:atributos:suerte|Suerte]] no te ayuda esta vez, tu acción es un fallo inocuo que no te causa ningún perjuicio. |
| 8-13 / 17-22 | **Ilusión forastera**: Tu bravuconada tiene un éxito parcial que, o causa el [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Daño]] correspondiente a tu arma equipada o logras hacer lo que esperabas -probablemente con algún giro extraño o misterioso- pero guardarás el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] menor en la siguiente [[athkri:tiradas:pruebas_de_atributo|Prueba de Atributo]] de [[athkri:atributos:suerte|Suerte]]. |
| 14-16 / 23-25 | **Furias inoportunas**: No todo es bonito en resultados altos. La mala suerte se impregna a todos los aliados y les provocas una [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]] -7 a la siguiente [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]] o [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tirada_de_ataque|Tirada de Ataque]] que realicen. |
| 26-28 | **Vientos de maravilla**: Tu acción tiene un éxito absoluto, cumpliendo lo que te habías propuesto. Si el resultado requería una [[athkri:tiradas|Tirada]] adicional por parte del objetivo, como podría ser una [[athkri:tiradas:tiradas_de_salvacion|Tirada de salvación]] o una [[athkri:tiradas:tiradas_enfrentadas|Tirada enfrentada]], debe resultar beneficiosa para ti. |
| 29-30+ (**Crítico**) | **Lo increíble y lo exacto**: El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] debe describir un suceso asombroso que va a beneficiarte a ti y a tus aliados. Lo que estuvieses haciendo acaba transformándose en una maravilla, en algo que no se podrá repetir en décadas, siglos e incluso milenios. |
| X-7-Y | **El número de la suerte**: Aplicable solo si el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] es 7. Prioriza sobre los demás sucesos. Sabes que el 7 tiene un significado especial para la **Diosa Fortuna**, por lo que tal resultado causa 7 [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Puntos de Daño]] neutral a tu objetivo –no reducibles bajo ningún concepto–. En caso de que estés intentando hacer una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]], obtienes un resultado equivalente a su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]. |
| X-7-7 | **Doble número de la suerte**: Aplicable solo si el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] es 7 y el siguiente es 7 también. Prioriza sobre los demás sucesos y sobre **El número de la suerte**. ¡Qué afortunado ha sido tu sino! Causas 7d6 [[athkri:tiradas:tiradas_de_dano|Puntos de Daño]] neutral a tu objetivo. En caso de que estés intentando hacer una [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]], obtienes un resultado equivalente a dos veces su [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]]. |
| 7-7-7 | **Triple número de la suerte**: Aplicable solo si el [[athkri:glosario:dado_objetivo|Dado objetivo]] es 7 y los otros dos también. Prioriza sobre los demás sucesos, sobre **El número de la suerte** y sobre **Doble número de la suerte**. ¡La **Diosa Fortuna** te sonríe en todo su esplendor! Aplica los beneficios de **Lo increíble y lo exacto**, y además otorga una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +7 a todos los aliados para la siguiente [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Prueba de Habilidad]] o [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad#tirada_de_ataque|Tirada de Ataque]] que realicen. |
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