====== Entre el bien y el mal ======
Publicado en [[https://naufragio.net|El Naufragio]] el [[https://naufragio.net/athkri-entre-bien-y-mal/|21 de enero de 2018]].
En los juegos de rol es común que existan ciertas reglas para delimitar las decisiones criminales o inmorales de los personajes jugadores, como puntuaciones de humanidad o su ubicación en un eje ley-bondad. En el **Sistema Athkri** hemos considerado que puede ser interesante redactar un reglamento que permita al [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] penalizar –o recompensar- a los jugadores que interpreten personajes que no respeten el tono y el ambiente de la partida.
Las siguientes reglas son completamente opcionales y no intentan ser un estudio sobre la psique humana, la moralidad u otros conceptos de campos más amplios y/o especializados. Tampoco pretende promover ni reglar los comportamientos descritos, siendo únicamente una herramienta opcional y narrativa para el grupo.
===== Nuevas Características =====
Este suplemento asigna a los personajes del **Sistema Athkri** dos nuevas [[athkri:caracteristicas|Características]]: la [[athkri:caracteristicas:esencia|Esencia]] y el [[athkri:caracteristicas:karma|Karma]]. El mínimo de cada uno es -10 y el máximo 10, siendo 5 la media en criaturas civilizadas. Para calcular el valor inicial, el personaje tira 1d6+3 por cada una, sin aplicar ninguna [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] o [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]].
{{page>athkri:caracteristicas:esencia}}
Un valor de **Esencia** que esté por debajo de 0 hace que el personaje desprenda un aura inquietante. Los demás saben que hay algo que está muy mal con él, y esto provoca una [[athkri:glosario:penalizacion|penalización]] -2 a todas las [[athkri:tiradas|Tiradas]] que impliquen relacionarse de manera positiva con otros seres inteligentes, como puede ser una negociación; las [[athkri:habilidades|Habilidades]] afectadas pueden ser [[athkri:habilidades:compostura|Compostura]], [[athkri:habilidades:empatia|Empatía]], [[athkri:habilidades:etiqueta|Etiqueta]] y [[athkri:habilidades:subterfugio|Subterfugio]]. Sin embargo, otorga una [[athkri:glosario:bonificacion|bonificación]] +2 a todas las [[athkri:tiradas:pruebas_de_habilidad|Pruebas de Habilidad]] con [[athkri:habilidades:amenazar|Amenazar]] e [[athkri:habilidades:interrogar|Interrogar]] y otras acciones que requieran atemorizar a otros.
Las pérdidas suceden por diversos motivos, que no tienen que –pero pueden– estar relacionados con realizar actos malvados. Un personaje al que su **Esencia** desciende por debajo de -10 se convierte en un personaje no jugador y pasa a estar bajo el control del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], con probabilidades de volverse una amenaza a largo plazo para los demás personajes jugadores.
Para que un individuo pueda recuperar **Esencia**, debe poner solución al acto que le ha hecho perder en un principio. Mostrar interés en volver a conectar consigo mismo, recapitular lo hecho o arrepentirse de actos violentos puede ser un buen comienzo. Bajo supervisión del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], un personaje que no cometa ninguna transgresión en 30 días tiene derecho a restaurar 1d6 de **Esencia**.
{{page>athkri:caracteristicas:karma}}
Un personaje pierde **Karma** cuando roba, extorsiona, estafa, engaña, o se aprovecha de algún modo de otro individuo con el único fin de obtener un beneficio. La cantidad perdida depende del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]], o se puede utilizar la siguiente //Tabla// como guía. La columna central indica cuántos puntos de **Karma** se pierden al instante, y la derecha indica cuántos se pueden recuperar si el transgresor decide arrepentirse del acto. Insistimos en que este texto no pretende reglar los delitos para utilizarlos en la ficción narrativa.
|< 100% 34% 22& 22% 22% >|
^ Delito ^ Esencia ^ Karma ^ Contrición ^
| Hurto | - | -1 | +1 |
| Robo | - | -2 | +2 |
| Extorsión | - | -2 | +1 |
| Estafa | - | -1 | +0 |
| Tortura/Sadismo | -1d6 | -3 | +0/+1 |
| Asesinato | -1d6+1 | -1d6+1 | +2/+2 |
Otras formas de recuperación o pérdida de **Karma** quedan bajo el escrutinio del [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]]. Un personaje que pase al menos 30 días sin cometer un delito puede tener derecho a recuperar 1d6-2 puntos (mínimo 1).
Un valor de **Karma** que esté por debajo de 0 provoca que el personaje lo tenga más complicado a la hora de resistirse a sus vicios. Si el [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] lo considera necesario, puede exigir una [[athkri:tiradas:tiradas_de_salvacion|Tirada de salvación]] de [[athkri:atributos:mente|Mente]] a [[athkri:glosario:dificultad|Dificultad]] 6 + cada punto de **Karma** por debajo de 0 que tenga el personaje para evitar aprovecharse de la situación o cualquier otra villanía similar.
En caso de que el **Karma** de un personaje baje por debajo de -10, en su lugar comenzará a perder [[athkri:caracteristicas:esencia|Esencia]]; la inmoralidad de sus actos se cobrará su propia ser mientras cae en una espiral de corrupción y vicio.
====== Aplicación ======
Este reglamento, por si mismo, no tiene ninguna aplicación práctica más allá de las mecánicas que albergan la [[athkri:caracteristicas:esencia|Esencia]] y el [[athkri:caracteristicas:karma|Karma]]. Se tiene que tener en cuenta que otras especies ficticias pueden tener unos valores muy distintos a los humanos, y lo descrito aquí está basado en una mecánica que intenta emular el comportamiento de una persona normal en sociedad. El [[athkri:glosario:director_de_juego|Director de juego]] puede usar este reglamento a su gusto según el tipo de seres que pueblen sus crónicas.
No obstante, en futuras publicaciones del **Sistema Athkri** existirán ciertos [[athkri:rasgos|Rasgos]], [[athkri:poderes|Poderes]] o [[athkri:clases|Clases]] que dependan de estas [[athkri:caracteristicas|Características]].
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